Final Fantasy 13 (FF13): Teszt – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII, a PlayStation 3 -on.
Final Fantasy xiii a PS3 -on
Contents
Ez a két elem a 13. opus forgatókönyve középpontjában áll. A Fal’cie hatalmas istenségek, amelyeket a Cocoon és a Pulse állampolgárai tisztelnek. Egyre többet és többet tudunk meg ezekről a lényekről, amelyek irányítják a világot, amelyen vagy. Valójában ellenőrzik az élelmiszer, az energia, a nap előállítását. Mindegyikük jól ismert neve a Final Fantasy szerelmeseinek: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. A Fal’cie de Pulse és a Cocoon ellenségek, és arra törekszenek, hogy elpusztítsák magukat. Semmi sem működik nélkülük. A CIE azok az emberek, akiket ezek az istenségek választanak egy olyan feladat elvégzéséhez, amelyet nagyon kevés index ellenére kell találniuk. Van egy kis időm, hogy elvégezzék ezt a feladatot. Ha nem sikerülnek, akkor a zombikra hasonlítanak a Cie’th -re. Abban az esetben, ha sikerül teljesíteni a feladatukat, kristálygá válnak. Ezért bármilyen módon elítélik őket. Ennek ellenére jobb, ha inkább a kristályba, mint a cie’th -ben fejezünk be.
Final Fantasy 13 teszt
2010. március 9 -én kiadták a Final Fantasy XIII, egy olyan epizódot, amelyet még azelőtt is bebizonyítottál. A játékot valóban valaha is láttak egy Final Fantasy-n, amelynek célja csak a Square-Enix legújabb leereszkedése volt. Ezért meg kell vizsgálni, hogy ezek a kritika indokolt -e vagy sem. A Square-Enix valóban elvesztette a fantáziát, amelyet 1987-ben túlélt ? Megpróbálom megválaszolni ezt a kérdést a 13. opus erősségeinek és gyengeségeinek feltárásával. A teszt megkezdése előtt azt szeretném meghatározni, hogy játszottam a Final Fantasy XIII PS3 verzióját, azonban láttam, hogy az X360 verzió a szemem előtt megfordult, nem láttam sok különbséget. A legszembetűnőbb különbségek a kinematika szintjén vannak, ahol a Blue-Ray támogatás lehetővé tette a HD minőségét. Végül ez a teszt alig több mint ötven órán alapul, időbe telt, hogy legyőzzem a kalandot.
Ezen a ponton a Square-Enix mindig is a technológia élvonalában volt, a lehető legnagyobb mértékben felajánlott kapacitások felhasználásával. A tét ismét sikeres volt. Csak néhány percbe telt, hogy egy igazi grafikus pofonot készítsek, hogy elmondjam az igazságot, nem számítottam ilyen minőségre. Függetlenül attól, hogy a képernyőnek vagy a PS3 -nak egyaránt kellett köpnie a bélüket, hogy gyönyörű és mindig folyékony megjelenítés legyen. Ennek ellenére még mindig a legjobb PC -játékok alatt vagyunk, mint például a Crysis vagy a Far Cry 2. A textúrák különösen érdekesek, mivel a részletek mellett sok van. Megtartjuk a víz textúráját vagy a szó szerinti beszédet hagyó fényhatásokat is. A karakterek és az ellenségek modellezése szintén meglepő, mivel számtalan részletet kínál nekünk. A külső tájak a legsikeresebbek, mivel sikerül belemerülni egy fantáziadús és fantasztikus univerzumba. Néhány belső szettet azonban visszavontak, hiányozva az eredetiség vagy a részletek. MEGJEGYZÉS néha túl sötét dekorációkat is. Ez különösen igaz a játék kezdetén, miután az első 8 órát eltöltötték, színesebb dekorációk vannak. Ami szintén sztrájkol ebben az epizódban, az a fajta, a belsőépítményektől a kültéri dekorációkig, az unalmas készletekig a feltűnő dekorációkig, sötét dekorációkkal, könnyű dekorációkkal. A grafikus effektusok egész sorát feltárták, amelyek csak a szemét kielégítik. A Bodhum Beach gyönyörű, és meglepődni fogsz, ha a láthatáron nézel. Más készletek valójában felhívják a figyelmet, mint például az Archylte sík vagy a Sulyya forrásai.
A harci rendszer
Ismét meglepődtem, sok Jap-tesztet láttam, mondván, hogy a harci rendszer ultra-dinamikus, de ez még több volt, mint amire számítottam. Valójában nincs halott idő, gyorsan meg kell hoznia a döntéseit, és az ellenfelek szerint adaptálnia kell stratégiáit. Nem kérdés, hogy beírja a halomba, különben néhány ellenség drágán fizet. Különösen érdekes a készségek sokfélesége (amit a játék előrehaladtával nyersz). Ez lehetővé teszi, hogy ellensúlyozza az ellenséget, feltéve, hogy kissé gondolkodik. A csapatának számos karakter (legfeljebb 3) van, mindegyiknek munkája van. És megváltoztathatja ezen állások kombinációit a harc előrehaladásának megfelelően. Amit is nagyon gyakran csinálsz. Valójában, amint a PV veszélyesen esik, tanácsos átváltani a gyógyítóval való edzésre stb. Az Ön munkája a következők:
_Aversier: Gyorsan emelje fel az ellenség törési sávját.
_Attaler: Erőteljes varázslatos és fizikai támadások.
_Sabuteur: gyengíti az ellenséget.
_Taktikus: Növeli a karaktereid kapacitását.
_Soigneur: Vigyázzon a karaktereidre.
_ Defector: összegyűjti a csapat károkat.
Azok, akik egy ideje várnak a munkákra, szó szerint az angyalokban lesznek. Az ATB sáv jelen van. Fragmentumokra osztják (a 3 -tól a 6 -ig a végén). Újra megszerezed a töredékeket, amikor előrehaladsz. Minden művelet az erejétől függően számos szegmenst fizet. Tehát rajtad múlik, hogy a lehető legjobban láncolja a tevékenységeket. Megjelenik az ellenség törési mérője is, ez egy olyan mérőeszköz, amelyet teljes mértékben kitöltenie kell ahhoz, hogy az ellenség sokkba kerüljön, és így súlyos károkat okozjon neki. A kártevők a legvalószínűbben emelik ezt a híres mérőt, míg a támadók lelassítják azt a sebességet, amellyel a rúd kiürül. Ezért a két munka összekapcsolódása, ha egy hatalmas ellenséget akar legyőzni. A hatalmas ellenségekkel szembeni győzelmednek át kell mennie a szünetmérőkön. Ez nagyon érdekes aspektusa ennek a Final Fantasy xiii -nak. Végül a karakterednek lehetősége van olyan technikák használatára, amelyek csökkentik a technikákat (legfeljebb 5, és amelyek a harci kombóiként újratöltik), mint konkrét meghívások vagy készségek. Végül, vegye figyelembe, hogy a PV -k a harc végén helyreállnak, és szerencsére láthatták, hogy elveszítjük őket.
Hirtelen minden bizonnyal megértetted, ebben az opusban nincs több MP. Ez elég destabilizáló, de mivel a rendszer hatékony és folyékony, gyorsan elfelejtjük. A harc végén egy jegyzetet kap (0 és 5 csillag között), a harc időtartamától függően. Ha 5 csillagot kap, akkor valószínűbb, hogy jó jutalmakat kap. Olyan készségpontokat is kap, amelyek lehetővé teszik, hogy a kristáriumokon fejlődhessen (később meglátjuk, mi az). A XIII. Final Fantasy a harci rendszer fontos változásait választotta, de a fogadásában tökéletesen sikerült.
Mindazonáltal megbánunk néhány különleges pontot. Már nem lehet a harcban mozogni, azaz a karakterek mozgása nagyrészt véletlenszerű tényezőn alapul. Ugyanakkor egy adott stratégia alkalmazásával lehet elválasztani a karaktereit, azonban a Final Fantasy XII -vel ellentétben nem mozgathatja a karaktereket közvetlenül. Véleményem szerint egy másik nagy hiba az, hogy elveszítjük a játékot, ha a vezetőt megölik. Probléma, az ellenségek automatikusan kiválasztják a céljukat (hacsak nem provokálják), minden ellensége elkezdheti megtámadni a vezetőjét. Képzelem, hogy ezt a választást úgy hozták meg, hogy egy kicsit növelje a játék nehézségét. Sajnáljuk azt is, hogy nincs egy Gambits rendszer, hogy prioritási parancsot adjunk a varázslatoknak a harc során. A fejlesztők valóban a prioritásokat választották, nem feltétlenül összhangban az egyes lejátszók lejátszásának módjával. Például inkább azt szeretném, ha egy taktikus erõsít engem a hatalomban, mielőtt a védelemben megerősíteném, vagy hogy egy gyógyító folytatja az egyik karaktert, mielőtt egy másik karaktert kezelne. A technikákat csak egy karakter használhatja: a vezető. Technikailag igazolható, de szégyen, hogy minden karakternek nincs néhány saját technikája, különösen a meghívásokhoz.
Milyen öröm. A hang légköre közvetlenül a kalandba merül. A zene dallamos, az OST is kiváló. Tökéletesen átírja ennek a Final Fantasy xiii nehéz légkörét. Képes időnként reszketni, és nem hagyja abba a csodálatos forgatókönyv kísérését. Nagyon változtak (még azt is mondanám, hogy még a régi opusnál is), kezdve a techno -tól (zene a Chocobos számára) a jazzig. Masashi Hamauzu nagy veszteség lesz a Square-Enix számára, ahogy a zenéje a játékba hozta, ahogyan Sieur Uematsu egyszer tette. A varázslatos zene mellett a hangok különösen alkalmasak. Legyen szó akár az eső, a szél vagy. Azt is javaslom az OST -t is, amely nagyon jó. Ugyanakkor csalódott voltam a végzene miatt, mert nem különösebben megkülönböztetett (ellentétben az előző Final Fantasy -val), és túl sokat ismételjenek meg az ízlésemre. Léona Lewis dala a játék végén befejezte a vásárlást, az rosszul elhelyezett és nem feltétlenül adaptált. Tehát természetesen az ízlésed szerint az elismerése biztosan más lesz, de továbbra is csalódott vagyok. Különben is, én sem szeretem a japán verzió végzeneét.
Az evolúciós rendszer
Kristárium, vagy inkább azt kell mondanom, hogy a kristáriumok lehetővé teszik, hogy növelje karaktereid erejét. A karakterek minden munkájánál egy kristáriumot társítanak. Ezért egy olyan karakternek, akinek 3 munkája van (pusztító, támadó, gyógyító), 3 kristáriummal rendelkezik. Ezeknek számos olyan szintű evolúciós szintje van, amelyet a főnök elleni küzdelem vagy a különleges események során szerez be. Mindegyik kristáriumon mindig ugyanazokat a helyeket találja meg, amelyek növelik a PV -t, az erőt, a varázslatot, megtanítják a készségeket, vagy hozzáadnak egy helyet a kiegészítők számára (és azokat, amelyek lehetővé teszik, hogy a következő szintre menjenek). Mindezeket a helyeket kristály formájában ábrázolják (ebből következően a név), és egy adott úton aktiválhatók a harcban megszerzett készségek pontjaiért cserébe. De a karaktered nem csak azok, akik képesek fejlődni, valójában a fegyvereid és a kiegészítői (az egyetlen kétféle berendezés alkatrész) is fejlődhetnek. Ehhez hozzá kell adnia bizonyos alkatrészeket, amelyeket ládákban vagy harc eredményeként visszanyertek. Az összetevőtől (ritkaságát) függően a fegyver/tartozék többé -kevésbé élményt szerez. Az alkatrészek hozzáadásával bónuszokat kaphat (a következő tapasztalat nyeresége x1.25, x1.50. )). Amint a berendezés alkatrésze szintet szerez, kapacitásai növekszenek (a +20 erő +28 erővel stb. )). Lehetőség van a másik irányba is megtenni, egy szobát szétszerelhetnek az anyagok helyreállítása érdekében. De a Final Fantasy XIII evolúciós rendszerének nagy fekete pontja továbbra is a menedzserek, valójában nem lehet egy karaktert kidolgozni, mivel a Final Fantasy x -ben lehetséges volt megtenni. Annyira, hogy néha elnyomottnak érezzük magunkat, ha nem választhatunk választást. Bánunk is, hogy kétféle felszerelést ártalmatlanítunk: fegyverek és tartozékok.
Ez a legnagyobb kritika, amelyet a Final Fantasy XIII -ban tettek. Indokolt -e? ? Igen és nem valójában. A játék kezdetén a választások valójában nem sok, az a tény, hogy a csapata elmenekül. Nem lenne túl logikus, hogy elmenekült, miközben egy óriási hadsereg van az ügyében. Tényleg érezzük a hadsereg jelenlétét körülöttünk. Ez egy olyan választás, amelyet nemcsak a forgatókönyv, hanem a PS3 (és az X360) képessége is diktált, hogy a szabadság növelje a fejlődés idejét. Nem szabad elfelejtenünk, hogy a Final Fantasy XIII 300 éves fejlődés 300 emberrel, ez egy hatalmas beruházás. Ez azt mondta, hogy megnyugtatom, hogy lineáris lehet, de nem egyenes vonalban, nem ugyanaz. Csak néha kellemetlenségünk van, mert kötelességünknek érezzük magunkat, hogy ilyen vagy ilyen helyre menjünk. Ennek ellenére a környezet meglehetősen nagy és gyakori ágak. Miután megérkezett a Pulse mindent, minden megváltozik, és a világ elérhető, nagy lehetőségeket kínálva. Ez a konstráció nagyon érdekes és különösen jól átgondolt. A Final Fantasy XII -ban túl sok lehetőségünk volt, hogy néha elveszettünk, a lövést kijavítottuk. Az ízlésétől függően ez nem feltétlenül érezheti ugyanúgy, mint én, ez biztos. Az a tény, hogy a játék öröme valóban ott van, függetlenül attól, hogy előrehaladunk -e egy adott úton. Valójában ezen a szinten a Final Fantasy XIII úgy néz ki, mint a Final Fantasy X, nincs világtérkép és néhány alternatíva. Ez lehetővé teszi, hogy a forgatókönyvre összpontosítson.
Ez a két elem a 13. opus forgatókönyve középpontjában áll. A Fal’cie hatalmas istenségek, amelyeket a Cocoon és a Pulse állampolgárai tisztelnek. Egyre többet és többet tudunk meg ezekről a lényekről, amelyek irányítják a világot, amelyen vagy. Valójában ellenőrzik az élelmiszer, az energia, a nap előállítását. Mindegyikük jól ismert neve a Final Fantasy szerelmeseinek: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. A Fal’cie de Pulse és a Cocoon ellenségek, és arra törekszenek, hogy elpusztítsák magukat. Semmi sem működik nélkülük. A CIE azok az emberek, akiket ezek az istenségek választanak egy olyan feladat elvégzéséhez, amelyet nagyon kevés index ellenére kell találniuk. Van egy kis időm, hogy elvégezzék ezt a feladatot. Ha nem sikerülnek, akkor a zombikra hasonlítanak a Cie’th -re. Abban az esetben, ha sikerül teljesíteni a feladatukat, kristálygá válnak. Ezért bármilyen módon elítélik őket. Ennek ellenére jobb, ha inkább a kristályba, mint a cie’th -ben fejezünk be.
Kókusz és pulzus
Ez a két világ az ellenkezője van. Az egyik egy gömb, amely a légkörben található, a másik pedig egy zöld bolygó. A pulzus és a kókusz lakói utálják egymást, és félnek. A játékot a Cocoon világában indítod. Felfedezi a szentélyt, a Cocoon katonai erőt és a PSICOM -ot, annak fegyveres elitjét a fogakhoz. Ez utóbbi ne habozzon feláldozni a beilleszkedő embereket, hogy véglegesen megszabaduljanak az impulzusos CIE -től és mindazoktól, akik megközelítették őket. Így megállapították a tisztítást, ez a művelet a deportálásból (az emberek szemében, de a valóságban ez egy igazi mészárlás) az érintett emberek. A játék során elhozzák, hogy harcolj velük a túlélésért. A Matriarch Densley, egy nagyon hatalmas ember parancsai szerint cselekednek, Eden, az Ultimate Fal’cie de Cocoon vezetése alatt.
Ez volt a legnagyobb kihallgatásom, a csalódás után a Final Fantasy XII -vel érezve. Ez utóbbi forgatókönyve nagyon erősen kezdődött, majd intenzitása kíváncsian esett, amikor a történet előrehaladt, sok mindent eltakarva. Itt találunk egy igazán működő, hihetetlen minőségű forgatókönyvet. Az első 17 órás játék során egy sötét és izgalmas történetbe szállítottam. Azok, akik a rózsavízi történetek követői, azok, akik szeretik a Bisounours világát, menj az utat, ez a Final Fantasy nem az Ön számára készült. Itt az akcentus a Cocoonban bekövetkezett drámai eseményekre és a szereplők által tapasztalt eseményekre összpontosít. Semmi sem rejtett, mindent megmutatnak neked, mind hatásos, mind magával ragadó. A játék kezdetétől a hangulatba kerül. Ha nem fél egy kicsit többet megtudni arról a forgatókönyvről, amelyet folytathat, egyébként lépjen a következő bekezdésre. A játék kezdete a Final Fantasy 7 -ben kezdődik. A maradék az a hely neve, amelyben a szentély erõi, a kókoon, a deportált vagy inkább a CIE deportálása vagy a mészárlás erõi, és mindazok, akik messziről vagy közelük közeledtek hozzájuk. Villám ott van, hogy megtalálja nővére, Serah, a Cie, amelyet erővel vettek ide. Ott találja Sazh -t, egy fekete embert, aki egy ideig elkíséri. Találkozol Snow -val is, a Serah barátja. Végül látja Hope -t, egy fiatal fiút, és vanillas egy bájos vörös hajú, elveszett a környezeti káoszban. Mindezek a kis emberek úgy találják, hogy harcolnak a Fal’cie Anima de Pulse -vel. Sajnos a harc rövidre fut, és mindannyian úgy találják, hogy átalakulnak a CIE -ba. Szeretném azonban tisztázni, hogy a vége, bár érdekes, különösen zavaros. Valóban számos következetlenség van, amelyek mindent elrontanak. Ennek ellenére a forgatókönyv továbbra is sikeres, és visszaállítja a négyzet-unix címerét a Final Fantasy XII forgatókönyv csalódása után.
Ott is nagyon aggódtam a karakterek minősége és a történelem miatt a Final Fantasy XII -t követően. Valójában Vaan és Pétélo a torkomon keresztül maradtak bennem, mély haszontalanságuk miatt. Ezúttal a megfigyelés valóban más. Már az összes karakter szerepet játszik, és jelenlétük teljesen indokolt. A hó egy elszánt ember, aki impozáns testalkotó, hajlamos elmenekülni a felelősségét, amikor kudarcokat tapasztal, ám az energiája és szenvedélye révén alapvető harcos továbbra is a csapat számára. Eljegyzett, sőt még a Villám nővérrel, Serah -val is feleségül veszi. Villám azt akarja, hogy sokat védje a húgát. Olyan nő, aki erősnek tűnik és robbanásveszélyes személyiséggel. Ez azt mondta, hogy a héja alatt elrejt egy törékeny személyiséget, aki azt hibáztatja, hogy nem hitt a húgában. Sazh a csapat meleg csapata. Színt hoz erre a kalandra (rossz pun nélkül). Nagyon ragaszkodik a fiához, és a kis csokoládé felé, aki a fején van. Sazhhoz hasonlóan, Vanille frissességet hoz a csapatodhoz, mosolyog, az arckifejezései nem hagynak márványt. Ennek a gyönyörű vörös hajúnak nem hiányzik a varázsa és az érzékenység. Boldog érzéshez kell körülvennie. A remény nagyon bosszantó a játék kezdetén, egy bünt megjelenés és egy törő elme. Nagyon nehéz elviselni anyja halálát, amelyet részben hó okoz, aki harcolt a harcra. Ennek ellenére erősebb lesz, főleg a villámnak köszönhetően. Végül Fang egy gyönyörű és nagyon vállalkozó fiatal hölgy. Kicsit, mint a villám, nem engedi, hogy a lábán sétáljon, és úgy tűnik, ahogy látszik. Nagyon érdekes csapat, amit ez az opus kínál.
Ismét szótlan voltam a játék által kínált kinematika előtt. A fenébe, hogy gyönyörű, az adventi gyerekek már nagyon magasra helyezték a rudat, de azt permetezték. Lehetetlen, hogy ne merüljenek be a játékba ilyen HD -videókkal, gyönyörű, a karakterek részletei elme -boggling, a textúrák hihetetlenek és az animáció soha nem gyengít. Nincs lassulás, milyen boldogság. A játék grafikus motorjával ellátott videók nem túl vannak túllépve, és meglepjük magunkat, hogy élvezzük. Ők is nagyon szépek, különösen bizonyos részletek (arcok és kifejezések). Ez nagyon nagy munka. Hihetetlen még többet ad a játékhoz, lehetővé téve, hogy a lehető legközelebb álljunk a kalandhoz.
Nos, ami a tesztekben és a videókban különösen kibontakozott, a Chimerák voltak. Amíg most van ? Valójában véleményem nem igazán változott. Nem szeretem ezt a futurisztikus oldalt a kimérákról és a meghajtó módról, ahol a kiméra járművé válik. Nyilvánvalóan személyes marad, de nem nagyon szeretem a tervüket, kivéve talán Odin. Ellenkező esetben minden karakternek megvan a saját kiméra, hogy a kaland idején harcoljon. Nem történik meg rosszul, az azt mondta, hogy megbánjuk, hogy a szokásos módon nem rejthetünk el a Chimerákat. De a forgatókönyv azt akarja. A harc szempontjából nem igazán nélkülözhetetlenek, 3 technikát regisztrálnak. Először az ön oldalán harcolnak (a karakterek eltűnnek), majd speciális műveleteket kell végrehajtania az érintők kombinációival. Emellett a meghívások, bár kissé hasznosabbak, mint a 12 -ben, komolyan megérdemlik, hogy hatalmat szerezzenek a következő epizódban. Itt inkább felhívjuk őket azzal a céllal, hogy mindenkit ellencsapás közben kezeljünk, nem pedig a hatalmuk miatt.
Élettartam
A Final Fantasy XIII élettartama több mint tiszteletreméltó, mivel ez kissé meghaladja a fő kaland ötven óráját, tehát az előző epizódok átlagában maradunk. Legyen most retard a mellékelt küldetések szintjén, és minden, ami valószínűleg növeli az élettartamot. Ezen a ponton kissé bűne a Final Fantasy XIII. Kevesebb mint tucatom van, ami kevés a Final Fantasy XII -hoz képest. Emellett nem az a semmi számára, hogy kevesebb oldal van a Final Fantasy XIII áttekintésében, mint a XII ! Ennek ellenére nem csak a küldetések növelik az élettartamot. Készítse el a karaktereit a lehető legnagyobb mértékben a kristárdáikból, és mégis eltart egy kis időt, és amennyire csak lehetséges, növelje fegyvereit és kiegészítőit. Mondanom sem kell, hogy az összes láda megtalálása jó időt vesz igénybe, még akkor is, ha mindig láthatóak. Végül, triviálisnak tűnhet, de akkoriban néhány tíz percet fog eltölteni, hogy megcsodáljon néhány igazán szép készletet. Végül a kaland 100% -os befejezése 150 és 200 óra között. Mi az, be kell fogadni, nagyon kielégítő.
Mellékelt küldetések
Mint már korábban mondtam, nem túl sokak, hanem érdekesek mind a díjak, mind a videojátékok örömében. A legfontosabb küldetés továbbra is a 64 -es vadászati küldetések. Nagyon érdekesek, mivel lehetővé teszik, hogy megmérje a hatalmát és tesztelje stratégiáit. Az ellenségek néha félelmetesek, és nem vonakodunk harcba menni. A Final Fantasy XIII -nak nyilvánvalóan megvan a végső ellensége, amelynek a Vercingetorix édes neve van (szép francia referencia !)). Volt egy kicsit ugyanazon elv a 10. opusban (edzőközpontban) és a 12 -ben (a vadászat), és az igazat elmondani, ez még mindig működik ! Ugyanebben a műfajban a megválasztott tisztviselők hibájának gyönyörű meglepetései vannak a titán harcokkal;) Megtaláljuk a Chocobos -ot is, amely lehetővé teszi a kincsekhez és a rejtett missziókhoz való hozzáférést, de kincseket keres a Grande Plaine d’Archylte -on is. Van egy mini-játék, amely lehetővé teszi, hogy egy gép segítségével több robotot pusztítson el a kaland elején. Végül két opcionális zóna lesz: a Yaschas -hegység és a Mah’habara bánya. Valójában sajnálom, hogy nagyon kevés elemet tanulunk meg ezeknek a küldetéseknek a végrehajtásával. Szerettem volna egy kicsit többet megtudni a Pulse -ről vagy a karakterekről.
Igazi Final Fantasy ?
A Final Fantasy XIII egy igazi Final Fantasy ? Igen, anélkül, hogy túl sok másutt tétovázna. Csak néhány olyan elem hiányzik, amelyek csak azt a tényt, hogy nem a. Találunk sok olyan dolgot is, amelyekhez szoktunk, mint például a Chocobos, a CID, az Elders neve, a Crystal. Nem vagyunk igazán zavartak, amikor a Final Fantasy XIII -t játsszuk, és a sorozat minden rajongója megtalálhat olyan elemeket, amelyeket olyan jól ismer. Természetesen megbánjuk a boltokat, a túl kis számú várost vagy falvát, a mogok hiányát (még akkor is, ha ott nem feltétlenül káros).
Itt az ideje, hogy befejezzük. Az első dolog, amit mondani kell, hogy a XIII. Final Fantasy -t tisztességtelenül húzta a sárban sok ember (gyakran olyan emberek, akik még soha nem játszottak játékot vagy néhány órát). Azt mondta, ne higgye el, hogy tökéletes, mivel még mindig több hibája van, néhány különösen bosszantó. Valójában azt mondanám, hogy a XIII. Final Fantasy -ban kevés közepes dolog van, ez vagy nagyon jó, vagy bof BOF. Ennek ellenére a grafika, a zene és a forgatókönyv már elegendő ahhoz, hogy a Cocoon és a Pulse közötti konfliktus középpontjába kerüljön. A nagyon sikeres harci rendszer gondoskodik a játék örömének kielégítéséről. Végül a több mint tiszteletreméltó élettartam egy nagyon jó minőségű szettet tölt be.
Az erősségek és gyengeségek összefoglalása
A legtöbb | A kisebbítők |
---|---|
_A csodálatos grafika _ A hangos hangulat _A dinamikus harci rendszer _A forgatókönyv _Karakterek _A menüfüzet _Impulzus _Pouer, hogy közvetlenül a KO végén kezdje el a harcot _ A szokásosnál fontosabb nehézség |
_A forgatókönyv következetlenségei _Leader Dead = kész harc _A játék linearitása _A NPC -k hiánya és az üzletek hiánya _Arainok túl unalmas és sötét dekorációk _A további küldetések hiánya _A meghívások nem elég erősek _ A Leona Lewis témája |
Az alábbi megjegyzések, mint minden megjegyzés, szubjektív. Ezért lehetséges, hogy a véleményed különbözik, és hogy a véleménye különbözik ettől a teszttől. Ebben az esetben ne habozzon tudassa velünk a link megnyomásával: “Adja meg véleményét a játékról !””. Vegye figyelembe, hogy a végső megjegyzés nem a különféle szakaszok számtani átlaga. Köszönöm minden bátor embernek, aki gondot fordított a teszt elolvasására.
Angelfire, 2010. április 5
A jegyzetek | |
---|---|
Grafika | |
18.5 | Kezdjük felhasználni a Square-Enix-hez, ismét nem okoztak csalódást a csodálatos grafikákkal. A textúrák változnak és részletesek, a pazar dekorációk és a szinte tökéletes modellek. Különösen a fenségesen modellezett impulzus. Kár, hogy néhány belsőépítészet olyan unalmas és sötét. |
Lejátszhatóság | |
17 | A harcok akarat szerint dinamikusak, és bármikor folyékonyak maradnak. Sajnáljuk azonban számos rossz választást, például hogy nem tudjuk mozogni vagy elveszíteni a játékot, mihelyt a vezető meghal. A munkarendszer különösen jól átgondolt, és lehetővé teszi, hogy egy adott stratégián gondolkodjon. |
Élettartam | |
17 | Körülbelül ötven órát vesz igénybe a kaland befejezése, és még száz további, hogy a játék teljes egészében befejezze. Ez egy olyan nagyon tiszteletreméltó élettartam, amely azt mondta, hogy továbbra is az órákban maradhat, amit a Final Fantasy 10 vagy 12 -re lehetett volna. Összességében kevés kiegészítő küldetés van, szerencsére a küldetések érdekesek és félelmetes harcokat kínálnak. |
Filmzene | |
16.5 | A hangzás nagyon jó, és könnyen elmerül a légkörbe. Bizonyos zenét is megbánunk, anélkül, hogy nagy érdeklődés lenne, és a végzene nem emlékezetes az ízlésemre. És mit csinál Léona Lewis dala a Final Fantasy xiii filmzeneben ? |
Forgatókönyv | |
17 | A forgatókönyv kétségtelenül nagyon sikeres, és nagy nehézség nélkül meghaladja a 12. opusát. Valójában a cselekmény izgalmas, és meglepődve, hogy mindig tovább akar lépni, hogy felfedezze a történet végét. A vége azonban kissé zavaros marad, mivel az inkonzisztenciák részesedését hozza. Kár, hogy elrontja a példányt olyan tökéletesnek addig. |
Végső jegyzet | |
17 | A Final Fantasy XIII. Még ha nem is hibák nélkül van, minden minősége kiváló minőségű epizódvá teszi, amit nagyon ajánlom. Olyan kalandot akartunk, amely a 12. opus után rezegést okoz, egy sikeres tét. A Square-Enixnek azonban meg kell vizsgálnia a játék néhány hibáját a következő címen. |
Tagok jegyzete | |
18 | Olvassa el a tagok 1 véleményét ! Adja meg véleményét erről a játékról ! |
Tervezés: Nairos & Orbital – Webmester: Angelfire
A webhely védelme: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©
Ff13
PFF, de hagyja abba a Kikoo lol készítését két percig, és jól néz ki . Az ff vii, viii és ix -ben, ha mét tettünk volna.
Személy szerint teljesen szórakozom a játékban, a forgatókönyv 8 órás játék körül kezd növekedni, s.
Adja meg véleményem a PS3 -ról
A legújabb képek
Minden kép (2051)
A legutóbbi + legutóbbi témák
Hasonló játékok
Mesél a kegyelemről f A PS3 -on
3. HD Monster Hunter Hunter A PS3 -on
Sárkánykori inkvizíció PC PS4 One
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix PS4 PS3
Utawareru Mono: itsuwari no Kame PS4 PS3 Vita
A Hősök legendája: Hideg acél nyomvonalai PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Agyszin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Márió testvérek. Csoda
Az összes várt játék
A videolejátszó betöltése.
Tíz évvel később ez a labdarúgó -játékok szaga készül visszatérni !
Tíz évvel a legutóbbi epizód, az INAZUMA VIDEÓJÁTOKOK sorozatának közzététele után. A Victory Road nevű hetedik epizóddal a labdarúgás és a szerepet játszó játékok visszatértek. Ez az első opus, amelyet a DS – 3DS időszak óta tettek közzé. Ezért kilépjen a játékmenet a ceruzában és a dupla képernyőn a vezérlő elfogadásához. A játék módja, amely elveszítheti a törzsvendégeket. Ez jó, a játék rendezője video -útmutatót készített a Tokiói Game Show közeledik, ahol a játék bemutatója lejátszható lesz.
ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK
Vegye fel a kapcsolatot a csapat jogi információkkal c.G.U. VS.G.V. Mederációs adatvédelmi politika sütik preferenciák sütik hírlevél RSS feladatok