Digitális játék a PC -n: Disztribúciós platform útmutatónk., Az 5 legdomorikusabb játékplatform – a Plárium
Játékplatformok: Hogyan alakult a piac? Ki a vezető
Contents
- 1 Játékplatformok: Hogyan alakult a piac? Ki a vezető
- 1.1 Videojátékok platformja
- 1.2 Gőz, a keresztapa
- 1.3 Epic Games Store, az 1. legfontosabb
- 1.4 Származás, mindent kihívás
- 1.5 Felülső oldal, az Open World indítója
- 1.6 Gog Galaxy, a legendák visszatérése
- 1.7 Csata.nettó indító, kevesebb több
- 1.8 Besthesda.Nettó indító, miközben az apokalipszisre vár
- 1.9 Microsoft Store/Xbox, vigasztaljuk magunkat a PC -n
- 1.10 A Rockstar Games Launcher, a legfiatalabb
- 1.11 Viszket.IO és a többiek
- 1.12 Játékplatformok: Hogyan alakult a piac ? Ki a vezető ?
- 1.13 Aktív játékplatformok
- 1.14 Streaming platformok
- 1.15 Játékplatformok mindenkinek
Ezek a különbségek tükrözik az árat (299,99 euró 499,99 euróval szemben). Ugyanakkor ezek a piac tükröződése is. Az előrejelzések szerint 2023 -ra három milliárd játékos lesz. Nem minden lesz hihetetlen játékos. A Microsoft megpróbálta fedezni a piac két végét az S és X -vel, egy olyan stratégiával, amelyet az ágazat fejlődésével kell folytatnia.
Videojátékok platformja
Megjelenik egy kihívó! A Rockstar éppen kibővítette a PC disztribúciós platformjait a Games Launcherrel, és csatlakozik más nagy kiadókhoz, például a Blizzard vagy az Ubisofthoz. Ha a konzol táj platformonkénti hivatalos butikra korlátozódik, akkor a PC -játékosok több mint tucat ügyfélre számíthatnak, akik lehetővé teszik a játékok elindítását és vásárlását. Egy olyan ajánlat, amely az utóbbi években nagyrészt fejlődött ki, és amelyek elveszíthetnek néhányat. Készlet, hogy tisztábban lássa.
A játékok növekedésének idején a digitális verzióban, és az online kódok megszámlálása nélkül elengedhetetlennek tűnik, hogy egy fő kiadó felajánlja a színekben lévő indítót, hogy kiemelkedjen. Környezetvédelmi ellenőrzés, megkönnyített adatgyűjtés, a fékezési fék vagy a közbenső költségek csökkentése, az előnyök száma. A játékosoknak nem szabad túllépni vele, a pêle keverékek, Kedvezmények az összes padlón, felhő biztonsági mentésekről, társadalmi funkciókról, stb.
Ha a modell tehát tartósan úgy tűnik, hogy megalapozza a PC -jeinket, akkor a disztribúciós platformok közelmúltbeli szorzása arra kötelezi a játékosokat, hogy egy bizonyos gimnasztikát ne hagyjanak ki, és ne hagyjanak ki egymástól. Összehozjuk ezeket a cikkeket a pillanat főbb indítóinak speciális felvételeivel és exkluzív játékaival. Mindenki szabadon fogadhatja el őket, vagy sem, tudva, hogy mindegyik szabadon használható.
Gőz, a keresztapa
Kezdjük a Big Essential -rel, közvetlenül a szeleptől. Először a pályára indulni, a Steam 16 évvel később sok játékhoz kötelező a PC -n. Alapvetően úgy tervezték, hogy egy bizonyos ellenállást naprakészen tartsák a játékosok gépein, valamint egy anti-pirációt és anti-tricher-eszközt, A Steam a digitális játék monopolizálásának pontjáig fejlődött a PC -játékon. Nagyon egyszerű, nem olyan régen, ki kellett vinnie a játékát a Steam -en, hogy remélje, hogy eladhatja. Ennek igazolása az, hogy a versengő hordozókból kizárták, és eladás hiánya miatt csatlakoztak a Steam Store -ba.
A Steam Toy Library Gargantuan A kizárt szelepen, de az AAA és Indés címekkel is. Olyan bőség, amely szinte félne. Mindegyiket a legendás gőzértékesítéssel meghintik, ahol az árak rendszeresen megszakadnak.
De ha a Steam fenntarthatóan bevezeti magát, akkor az az, ha többet kínál, mint az egyszerű Launcher/Store képlet. Egy igazi közösségi hálózat önmagában, a Valve létrehozása mindenféle funkciót kínál egy aktív és hű közösség számára. Minden úgy történik, hogy a felhasználó kapcsolatot teremt más játékosokkal, és nem akarja kijutni a Steam ökoszisztémából. Csatlakozhat egy barátjához egy játékban, figyelje őt az integrált szerszámmal, anélkül, hogy átmenné a Twitch -en, cserélhet a vitafórumokon, miközben a szorgalmas Gamer jelvényeket viseli, vagy akár a Steam Workshop -on keresztül is felajánlja a modjait, stb. Ezeknek a szolgáltatásoknak a többsége a frissítés megnyomásával még a játékban is elérhető, és egy igény szerint megjelenik. Egy nagyon praktikus eszköz, amelyet a verseny nagy része vesz fel. A játékosok a platformon szereplő összes játékot is felismerhetik, és írásbeli véleményt hagyhatnak. Mi méri a cím sikerét és a kiadó népszerűségét. Valójában nem ritka, ha a negatív vélemények hulláma meghaladja a licencet, amikor a kiadó sérti a PC -közösséget. A legszembetűnőbb kritikákat kurátoroknak nevezzük, és követhetők, hogy ne hagyják ki az utolsó tesztet.
A Steam egyértelműen részesült a prekurzor státusából, és az új platformoknak szembesülniük kell azoknak a játékosoknak, akiknek addig volt a kényelme, hogy minden játékhoz egyetlen indítót kell használniuk. Ha ez az idő már vége, a gőz továbbra is számíthat egy szilárd közösségre.
- Kizárva: A szelep sorozat: Half-Life, Dota, Bal 4 Dead, Portal, Counter Strike, Team Fortress stb., Valamint több száz harmadik fél címe.
- Fizetett lehetőség : Ha a platform nyilvánvalóan fizetett játékokat, akkor az is lehetségesVásároljon és adjon el a piacon lévő játékokban. Az alapelv egyszerű: Keressen egy elemet egy multi -játékban, például a nadrágot a PUBG -ben, és eladhatja bármely más játékosnak. Ön rajtad múlik, hogy az árat az ellátás és a kérés szerint állítsa be, tudva, hogy a szelep minden eladásra vonatkozóan bizottságot képes elválasztani. A visszanyert összeg egyenesen a gőzfalatban jár, hogy játékokat vagy más tételeket vásároljon a játékban. Ditto a gőzkártyákhoz, amelyek lejátszás közben kinyitják.
Töltse le a Steam ügyfelet
Epic Games Store, az 1. legfontosabb
Nagyon okos az, aki két évvel ezelőtt megjósolta az Epic Game Store sikerét ! Szezám a fejlövés terjesztésére a Fortnite -ben, a platform káprázatos siker volt. A valódi tömeges jelenséggel felhalmozódott megdöbbentő zsákmánynak köszönhetően az Epic több ponton tudta megtámadni a gőzt, hogy elérje az okainak fejlesztőit és a játékosokat.
Az alkotók oldalán az Epic kevésbé ígér egy értékesítési receptre, mint a történelmi színész. Még mindig kevés, az üzlet matematikailag jobb expozíciót kínál. Ezenkívül a platform nem habozik, ha kezét a pénztárcára kapja, hogy az AAA kizárja az AAA -t. Ezen kívül, Az Epic Game Store tavaly december óta minden felhasználó számára a Tire-Larigot-ban játékokat kínál minden felhasználó számára. Merész válasz a gőz értékesítésére. Az utóbbi időben legalább hat Batman -játékot tudtunk kihasználni a születésnap születésnapjára: a Batman Arkham sorozat a Rocksteady -ből és a Három Lego Betman játékból. Az EPIC így megsokszorozza a kommunikációs stroke -ot, hogy vonzza a felhasználókat a Fortnite játékosok mellett. Fizetett stratégia ? Jelenleg nehéz megmondani. Ami biztos, az Epic vágya, hogy harcoljon a gőzzel és a lehető legnagyobb mértékben kihasználja a Battle Royale korszakát.
- Kizárva: Fortnite, Borderlands 3 és más első és harmadik fél játék
Töltse le az Ügyfél Epic Games Store -t
Származás, mindent kihívás
Ha az EPIC a SEAP elleni súlyvállalkozó versenytársat képviseli, ne felejtsük el, hogy az EA az elsőt 2011 -ben húzta ki az eredetével. Az EA Downloader és más EA áruház evolúciója, az Origin valóban úgy van kialakítva, hogy a kiadó, hogy a Gabe Newell utódaiból kiemelje magát, sok közös vonással. A Battlefield 3 -mal egy időben kiadott, amelyből kizárt, Az Origin most az egyetlen módja a fejlett játékok és/vagy az EA által a PC -n közzétett játéknak. Abban az időben az elektronikus művészeti címeket még a Steamből is eltávolították. Földrengés ! Manapság a Launcher számíthat az Apex legendáira, hogy új játékosokat érjen el az ügyéhez.
- Kizárták: Az EA címek a Battlefield 3 után kiadtak: Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, Unravel, Kísérlet stb
- Fizetett lehetőség : Az Origin a játékszolgáltatás kapuja előfizetéssel Származási hozzáférés. Az első képlet havonta 14,99 euró, vagy évente 99,99 euró, hozzáférést biztosít majdnem 200 játékhoz és kiterjesztéshez, amelyek új funkciói. Ezek még a korai hozzáférés során is lejátszhatók több napig. Az alapvető verzióban, havonta 3,99 euró vagy évente 24,99 euró, az Origin Access csak a legfrissebb híreket kínálja 10 órás próba során. Az összes EA produkció célja azonban előbb vagy utóbb csatlakozni az alapképlethez. A két verzió 10% -os állandó csökkentést is biztosít az Origin Store -ban.
Töltse le az Origin ügyfélt
Felülső oldal, az Open World indítója
A francia kiadónak nem szabad túllépnie a házplatformjával, amely reagál az Uplay édes nevére. A 2012 -ben indult, lehetővé teszi a teljes Ubisoft katalógus lejátszását, és az összes önmagában tisztító klasszikus társadalmi funkciókat kínálja. Kicsi specifitás Olyan valuta, amely csak bizonyos sikerekkel, a klub kihívásai révén oldódik fel, és amely jogosult bizonyos kozmetikumokra a játékokban és a vakok csökkentéseiben. Nincs mögötte mikrotranzakció. Így kihívást jelenthet a Ghost Recona -ban, hogy új, új vitorlákat fizetjen neked az utolsó Assassin’s Creed -ben. A játék megszerzése szintén jogot ad bizonyos kozmetikumokhoz más címekben.
Kíváncsi, hogy a felfelé nincs kizárólagosság. Minden Ubisoft cím, életkorától függően, a gőz, az eredet és a/vagy a GOG. Másrészt, a felfelé történő felhasználás gyakran kötelező az indító mellett, amelyen a játékod van.
- Kizárva: Nincs
- Fizetett lehetőség : Mint az EA, az Ubisoft játékszolgáltatást kínál előfizetéssel Felfelé+, az utolsó E3 alatt megnyitották. Az elv egyszerű: havonta 14,99 euró esetén több mint 100 játék előnye, beleértve az Ubisoft New -ot a korai hozzáférésben. Az UBI címeket az Ultimate vagy az Arany verzióban is kínálják, a bónuszok Farandole -val. Vegye figyelembe, hogy az Uplay+ -t a Stadia Streamin játékplatformon teszik közzé.
Töltse le az Uplay klienst
Gog Galaxy, a legendák visszatérése
A GOG értékesítési platformhoz, a korábban jó öreg játékokhoz csatolva, a Launcher Galaxy nem kötelező a játékhoz. Valójában a GOG játékokat DRM nélkül adják el, és egyszerűen letölthetők egy böngészőből, és telepíthetők a számítógépére. Az indító azonban a címek naprakészen tartásának fő érdeke. Vegye figyelembe, hogy a Galaxy 2.A 0 jelenleg béta programon keresztül tesztel egy tesztet. Ambiciózus, A cél itt az, hogy a játékosoknak egyedi csomópontot kínáljanak minden online játékhoz és baráthoz. Így a GOG Galaxy lehetővé teszi a GOG játékok szervezését és elindítását is. Társadalmi oldal, Galaxy 2.0 Célja az egységes barátok és a platformok közötti macska listáját. Mindegyik nyílt forráskódú és nem behatoló alkalmazáson. Olyan érvek, amelyek meggyőzhetnek néhányat, a kizárt AAA hiánya ellenére.
Side Toy Library, Gog jól ismert, hogy kínál retro klasszikus akik eltűntek a forgalomból. A katalógus azóta kibővült a legutóbbi címekkel és a CD Projekt Productions -szel, a GOG tulajdonosával. Ha nosztalgikus vagy a 80 -as és 90 -es években, akkor van valami tennivaló.
- Kizárva: GWENT (Launcher Galaxy Compulsavers) és tucatnyi retro cím
Töltse le a GOG Galaxy ügyfelet
Csata.nettó indító, kevesebb több
Kezdetben a Diablo szerelmeseinek többjátékos online platformjaként tervezték.A Net az évek során tovább növekedett, hogy új funkciókat kínáljon és integráljon a Blizzard ökoszisztéma alatt. Így, Csata.A Net kötelező bejárati ajtó lett mindenkinek, aki a Warcraft, a Diablo, a Overwatch Licences és az összes produkció aláírta a Blizzardot. A retro oldalon inkább a gog felé tartunk. A játékokon kívül a csatában találunk.nettó néhány társadalmi funkció és a hírek követése, beleértve a Overwatch League -t.
Az Activision -val való kapcsolat, a csata után.A net felajánlotta az első nem Blizzard játékok vásárlását. Egy kis forradalom, amely még a Destiny 2 PC exkluzív kilépését is látta, akit október 1 -je óta a Steam -en töltöttek. Megint ! Ha a Bungie címe már nem érhető el a B -n.NET A DÁTUM óta az Exclusives of Duty Black Ops 4 marad, és a jövőbeli modern hadviselés.
- Kizárta: A legújabb Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Töltse le a csata ügyfelét.háló
Besthesda.Nettó indító, miközben az apokalipszisre vár
Mint az Uplay, a 2016 -ban elindított Bethesda indító, az óriási gőz mellett élni. Van az egész kiadói játékkönyvtár klasszikus sorozatával, például a Fallout, a Quake vagy a Doom. De miután az ideiglenes kizárták a Free -ből a Quake Bajnokok és a Fallout menedéket, Bethesda 2018 -ban 2018 -ban megtámadta az Exclusivity Fallout 76 -at. LAS, a többcímnek nem volt a várt sikere, és a házindító nem tudta kitölteni a felhasználókat. Van azonban egy biztonságos tét, hogy egy következő fő, aláírt Bethesda kizárólagos lesz a B számára.háló.
Töltse le a Bethesda klienst.háló
Microsoft Store/Xbox, vigasztaljuk magunkat a PC -n
A Windows -val integrálva a Microsoft Store játékok, alkalmazások és filmek ribambellét kínál. A játékok szempontjából ingyenes alkalmi címek és AAA -k vannak, mint például a legújabb House Productions.
Ha csak a játék érdekli, akkor irányítsa az Xbox alkalmazást a PC -hez. A béta fázisban az utóbbi ajtó Az Xbox élményének ígérete a PC -n. A Play Anywher Címekkel akár a PC -n és az Xbox -on is lejátszhatja a játékot egyetlen vakon vásárolva. Disztribúciós platform A listánkon kívül úgy tűnik, hogy az Xbox alkalmazás a PC -hez mindenekelőtt a játékosok evangelizációja és a PC/Xbox Unifation szolgálja fel.
- Kizárva: A Microsoft szerkesztett címei – Tolvajok tengere, Forza Horizon 4, stb. Vegye figyelembe néhány kivételt, például a Gears 5 -et is a Steam -en.
- Fizetett lehetőség : Az Xbox One után az Xbox Game Pass most megvan a PC -s verziója. A béta fázisban közel 200 játékból származó katalógust kínál, amelynek kizárása a Microsoft első napján. Kevésbé szállítva, mint a konzol során, az XGP PC jelenleg havonta 3,99 euró áron van. Az Xbox Game Pass PC -t tartalmazza az Xbox Game Pass Ultimate -ban, amely magában foglalja az Xbox Game Pass konzolot és az Xbox Live Gold -ot havonta 12,99 euróért.
Töltse le az Xbox alkalmazást
A Rockstar Games Launcher, a legfiatalabb
Figyelmeztetés nélkül a Rockstar szeptember közepén dobta magát a közelharcba az egyértelmű névvel indítójával. A Social Club Rockstar cseréje, amelyet a GTA Online szerelmesei jól ismernek, lehetővé teszi a pillanat számára, hogy néhány címet kínáljon a kiadótól, valamint a GTA Online játék pénznemében. A GTA sorozaton kívül (kíváncsian IV nélkül) megtalálhatja a Bully -t: Ösztöndíj kiadás, L.VAN. Fekete és Max Payne 3. Ha van egy Social Club Rockstar -fiókja, akkor az azonosítók már működnek a játékok indítóján.
Hogy megünnepelje érkezését, Az RGL október 9 -ig ingyenes GTA San Andreas -t kínált neked. A többiek számára a rangos, de a kis mellékelt játékkönyvtárral rendelkező kiadó számos előzetes bónuszt kínál Red Dead Redemption II -vel a PC -n. Ha a játékot nem zárják ki a házi készítésű indítónak, akkor ő adja meg a legtöbb előnyt. A nyilvántartás szerint a Red Dead Redemption II decemberig nem lesz elérhető a Steam -en ! Valódi figyelmeztetés a történelmi platformon.
Töltse le a Rockstar Games Launcher ügyfélét
Viszket.IO és a többiek
A cikk elolvasásával valószínűleg megsértett, hogy ne találja meg a kedvenc hordozórakétát. Valójában, ha a nagy kiadókat kínáló személyeket fedezzük, a lista továbbra is hosszú lenne, hogy kimerítő legyen. Beszéljünk róla Viszket.IO, egy platform az indie jelenet felé fordult. Néhány euró esetén gyakran megtalálja az atipikus élményeket, sőt ingyenes. Mindent DRM nélkül. A játékosok közössége nagyon aktív és a fejlesztők hozzáférhetők. Csak azt tanácsolhatjuk, hogy nézzen meg, ha szereti kimenni a legyőzött pályáról.
- Kizárva: sok független cím
Töltse le a viszkető ügyfelet
Ezekkel a linkekkel és előadásainkkal felfegyverkezve csak annyit kell tennie, hogy telepítse és tesztelje a pillanat indítóit a PC -játékokhoz. Ha egyértelmű, hogy a Steam megfojtása az utóbbi időben romlott, akkor egyértelmű, hogy a szelepplatform még mindig olyan szilárd. A verseny egészséges, és a harmadik fél játékosoknak olyan előnyökkel kell rendelkeznie, amelyek a monopólium helyzetében nem voltak lehetségesek. A digitalizálás folyamatban van, és ezek a platformok elengedhetetlenek a PC videojáték -tájban, amely minden bizonnyal új forradalmat fog tapasztalni az előfizetésekkel és a streaming játékkal. Még mindig meg kell találnia a játék időt !
PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft
Játékplatformok: Hogyan alakult a piac ? Ki a vezető ?
A videojátékok világa nagyobb és érdekes, mint valaha. Manapság több játékos van, több játék és mindenekelőtt több platform. Valójában az ágazat annyira fejlődött az elmúlt két évtizedben, hogy a “játékplatform” kifejezésnek több jelentése van.
A lejátszott játékplatformokon kívül vannak olyan videojáték -platformok is, ahol a patakokat sugározzák. Ez az útmutató megvizsgálja a játékplatformok alakulását és a piac diverzifikációját.
Aktív játékplatformok
Öt fő játékos van a játékplatformon. Bár vannak márkák és platformok ezen a “nagy öt” -en kívül, a következők azok, amelyek jelenleg uralják a piacot:
PC játékplatformok
A PC -játékot már régóta fenntartják a legszélesebb játékosok számára. A Dell, a HP és a Sony mind évtizedek óta jelen vannak a világon. Azonban mi a legérdekesebb a PC -nál mint játékplatformon, a technológiai innovációk. Az olyan vállalatok, mint a Razer és az Alienware, megtalálták a játékokat, hogy a játékokat érdekesebbé és magával ragadják.
Azok a termékek, mint például az Alienware játékosok laptopjai, most mindenféle kiváló minőségű szolgáltatással vannak felszerelve. Függetlenül attól, hogy a 11. generációs Intel Core processzorok 4,9 GHz-en vagy krio-tech vágóhűtési technológiát mutatnak, ezek az eszközök nagyon összetett játékkörnyezeteket működtethetnek anélkül, hogy elveszítenék a tempót. Valójában ez a képesség egy nagyon hatékony technológiát kínálni, amely lehetővé tette a PC -k számára, hogy relevánsak maradjanak a jelenlegi piacon.
Egy olyan világban, ahol a játékplatformok, mint például a PlayStation, több mint 100 millió példányért árulnak, a PC -gyártóknak, mint az Alienware -nek, nagy eszközre van szükségük. Ez az eszköz hatalom. Az inpleterate játékosok ultra -rapid hűtési sebességeket és berendezéseket akarnak, amelyek nem túlmelegednek. Nem véletlen, hogy az eSport szakemberek olyan PC -ket használnak, mint a Hyper Liquid Ryzen X.
Mobil játékplatformok
Az iOS -tól az Androidig a mobil játékpiac felrobbant az elmúlt évtizedben. Statita szerint a mobil játékok világbevételei 2023 -ra elérik a 102 milliárd dollárt. Ez majdnem 30 milliárd dolláros növekedést jelent a 2020 -hoz képest.
A mobil játékplatformok e növekedése elsősorban az okostelefonok és az alkalmi játékosok miatt. Noha az alkalmazások az utóbbi években kifinomultabbá váltak, a mobil játékok messze nem felelnek meg a PC -n lévő játékoknak. Bizonyos közelmúltbeli statisztikák megfigyelésével elmondható, hogy az alkalmi játékosok a modern játékpiac motorja.
Először is, az okostelefonokra vonatkozó alkalmazások több mint 60 % -a játék. Másodszor, több mint 3,8 milliárd okostelefon -felhasználó van világszerte. Végül 80 milliárd játékot töltöttek le 2020 -ban, és a Newzoo Data szerint 2,5 milliárd ember játszik a mobiltelefonon. Ezek a statisztikák azt sugallják, hogy a mobil játék nagyon népszerű tevékenység.
Érdekes az, hogy az okostelefonok nem híd más játékplatformokhoz. Éppen ellenkezőleg, teljes körű videojáték -platformmá váltak. Ezért a felhasználó megközelítése nem mindig az, hogy kipróbálja a játékokat a mobiltelefonjukon, mielőtt “komoly dolgokba kerülne”, és egy konzolba vagy PC -be fektetne be. Ez az oka annak, hogy sok fő márka nem merült túl messzire a mobil területén. Az okostelefonok fejlesztői ragaszkodnak a piacukhoz, a konzolok fejlesztői és a PC -nál állnak.
PlayStation játékplatformok
Ez a platform az eredeti PlayStation -vel kezdődött. Ken Kutaragi, a Sony ügyvezetője, az első PlayStation konzol képzeletének gyümölcse a Nintendo és a Sony közötti társulásból született. A két vállalat 1988-ban együttműködött egy CD-ROM létrehozásában a Super Nintendo számára. Ez inspirálta a Kutaragi -t egy autonóm termék gondolata, amely CD -ket használ a patronok helyett.
Ez az ötlet a PlayStation -t szülte, amely minden idők egyik legjobb eladási videojáték -platformjává vált. Az első konzol 100 millió példányt adott el. Ezt a számot gyorsan túllépte a PlayStation 2, amely több mint 155 millió példány eladásával minden idők legnépszerűbb játékkonzoljává vált. Ma az ötödik verziójában a PlayStation továbbra is tolja a korlátokat.
2020 -ban megjelent, a PlayStation 5 két formátumban kapható: a digitális játékkonzol és a hagyományos. Az új 825 GB SSD -nek köszönhetően a PlayStation 5 kétszer olyan gyors, mint a PlayStation 4.
Konkrétan 2 GB tartalmat tölthet be negyed másodperc alatt. A rendszer 4K -ban képes működni 120 Hz -en, és 8K -ot tarthat 60 Hz -en. Van egy továbbfejlesztett vezérlő -haptikus is, amely a játék dinamikájától függően változik. Alapvetően a PlayStation 5 a világ egyik legjobb konzolja, ezért kérik.
A Microsoft Xbox Video Gaming platformja
A Microsoft viszonylag későn érkezett a Play Platform Arénába, de gyorsan megragadta az elveszített időt. Lehet, hogy az Xbox nem olyan népszerű, mint a PlayStation, de továbbra is az egyik vezető konzol a világon. Az első Xboxot 2001 -ben adták ki, és több mint 24 millió darabot adott el. Az Xbox 360 2005 -ben követte, és 2014 -ben több mint 84 millió példányt adott el.
Ma az Xbox egy kilencedik generációs konzol. Az X és S sorozatot egyaránt 2020 -ban adták ki, és a piac mindkét végére irányulnak. Az Xbox sorozat S olcsóbb alternatívája az Xbox sorozatnak. A fő különbségek a sebesség, a tárolás és a grafika.
- Az S sorozatnak van egy AMD Zen 2 processzora, nyolc maggal, 3,6 GHz -en. Az X sorozat AMD Zen 2 processzorral van felszerelve, nyolc maggal, 3,8 GHz -en.
- Az S sorozat 10 GB RAM GDDR6 -t és grafikát tartalmaz 1440p -ben. Az X sorozatnak 16 GB RAM GDDR6 és 8K grafikája van.
Ezek a különbségek tükrözik az árat (299,99 euró 499,99 euróval szemben). Ugyanakkor ezek a piac tükröződése is. Az előrejelzések szerint 2023 -ra három milliárd játékos lesz. Nem minden lesz hihetetlen játékos. A Microsoft megpróbálta fedezni a piac két végét az S és X -vel, egy olyan stratégiával, amelyet az ágazat fejlődésével kell folytatnia.
Nintendo játékplatformok
A Nintendo mindig is nagy név volt az iparban. Első játékplatformjai, nevezetesen a Nintendo (NES) és a Super Nintendo, a forradalom eredete volt. Valójában sokak számára ezek a konzolok népszerű videojátékokat készítettek, és létrehoztak egy milliárd dollár súlyú iparágot. Ami érdekes a Nintendo -val, az az idő múlásával az evolúciója. Miközben ez volt a komoly játékosok egyik fő márkája, a kezdők és az amatőrök kiváltják.
A Limelight Networks tanulmánya szerint a megkérdezettek 56,6 % -a “alkalmi” játékosként írja le magukat. Ezenkívül 22,2 % -uk kezdőként definiál. Az utóbbi években a Nintendo kihasználta ezeket az adatokat a videojáték -platformokkal. A Nintendo Wii a legnyilvánvalóbb példa. Amikor 2006 -ban kiadták, nyilvánvalóan nem szánták az Inventerate játékosoknak.
Játékai rajzfilm -stílusa és az a tény, hogy a karakterek irányítása a teljes test mozgásán alapul, nem pedig az ujjak megérintésén alapul, az volt a jele, hogy a könnyű szórakozásra tervezték. Ez az idő -Air adaptációs stratégiája azóta folytatódott.
A 2017 -ben kiadott Nintendo Switch két konzolpiacot fed le egyetlen játékplatformmal. Az a kérdés, hogy sikerült -e kitöltenie a konzolok és a mobiltelefonok közötti különbséget. Megmutatta azonban, hogy a mobil játékot most a fő fejlesztők komolyan vették.
Streaming platformok
Az aktív játékplatformokon kívül számos módon lehet passzív módon élvezni a videojátékokat. A streaming piac jelentős növekedést tapasztalt az elmúlt évtizedben. Noha nehéz konkrét adatokat beszerezni, a Twitch aktív szalagjainak számát 9,3 millióra becsülik.
Természetesen ez nem tartalmaz más játék streaming platformokat, mint például a YouTube. Ez azonban képet ad a passzív játék népszerűségéről.
Ráncol
Justin leszármazott.A TV, amely 2007 -ben született, a Twitch a videojáték -streaming vezető platformjává vált. A legutóbbi növekedési ütem jelentős. 2019 -ben 660 milliárd perc tartalmat néztek meg a Twitch -en. 2021 első felében 785 milliárd percet néztek meg. A vertiginos növekedés igazolja a streaming népszerűségét.
Röviden: a videojátékok már nem tisztán aktív hobbi. Ugyanolyan népszerű, ha az emberek játszanak és kommentálják a játékokat. Ez egy figyelemre méltó változás, amely befolyásolja a játékplatformok kialakulását a jövőben. Mivel egyre több ember kívánja sugározni és/vagy megtekinteni a tartalmat, a fő márkáknak meg kell találniuk a módját, hogy ezt közvetlenül a termékeik révén lehetővé tegyék.
Youtube
A YouTube nem szigorúan beszél egy videojáték -platformot, de streaming otthon lett. Különben is, látni fogja, hogy ma sok csillagnak több millió előfizetője van. A játékfolyamok szépsége a YouTube -on az, hogy minden lehetséges. A légkör egy kicsit nyugodtabb, mint a Twitch -en, amely nagyrészt kemény játékra épült.
Ebben az értelemben a YouTube -on lévő patakok jobban hozzáférhetők a tömegek számára. Ez ismét megfelel az ágazat legutóbbi fejlődésének. Noha az iparág olyan emberekre épült, akiknek mély szenvedélye van a videojátékok iránt, a modern piac tele van alkalmi játékosokkal. Ezek nagyobb valószínűséggel nézik a patakokat a YouTube -on, mint a Twitch -en.
Ha egyesek láthatják az ágazat alapjainak erózióját, ez tette a videojátékokat a mai óriási piacnak.
Vaugnlive
A Vaughnlive 2011 -ben indult, de nem engedte meg a videojáték -tartalmat. A helyzet orvoslására Vaughn párhuzamosan létrehozta az Instagib TV -t. Ez a videojátékoknak szentelt platform a Twitch és a YouTube népszerű alternatívájává vált.
Vaughn szerint azonban “soha nem kapta meg a megérdemelt figyelmet” fejlesztőitől. Ezért a Vaughnlive az Instagib -t 2021 -ben elnyelte.
Manapság az emberek megtekinthetik a videojáték -tartalmat, valamint a vaping, a természet, a zene stb. Az Instagib TV, miután összeolvadtak a Vaughnlive -vel, a fejlesztők egy mobil alkalmazás létrehozására tudtak összpontosítani. A béta verziót 2021 -ben online helyezték el, ami azt jelenti, hogy ennek a játékplatformnak sokkal hozzáférhetőbbnek kell lennie a rajongók streaming számára az elkövetkező években.
Játékplatformok mindenkinek
A tanulság mindezt az, hogy a játékok nemcsak népszerűbbek és elérhetőbbek, mint valaha, hanem mindenki számára is címzettek. Bármi legyen is a tapasztalata, bármi is legyen a preferenciái, van egy megfelelő játékplatform.
Legyen szó alkalmi játékosokról, kemény játékosokról, akár azokról, akik csak szeretnének nézni, senkit sem hagynak ki. Ez a videojáték -ipar 2021 -ben, és valószínűleg ez lesz hosszú ideje.