Bevezető útmutató az Metoverse 7 platformok csatlakozásához és eléréséhez – GeekFlare, Metaversse: Mi az és hogyan lehet odamenni?
Minden a Metoversh -ről
Contents
- 1 Minden a Metoversh -ről
- 1.1 Bevezető útmutató a Metaverse [+7 platformok] csatlakozásához és eléréséhez
- 1.2 Komolyan, mi az metoveráció ?
- 1.3 Szoftver- és hardverkonfiguráció szükséges a MetoverSh -hez
- 1.4 Hogyan kapcsolódik a kriptográfia a Metovershhez ?
- 1.5 Miért fektetnek be a márkák a Metoversh -be? ?
- 1.6 Hogyan lehet csatlakozni és hozzáférni a MetAverse -hez ?
- 1.7 Hogyan alakítja át a MetAverse a technológiát és a marketingt ?
- 1.8 A fő platformok metaverzívek
- 1.9 Minden a Metoversh -ről
- 1.10 Mi a metover és hogyan működik ?
- 1.11 Mark Zuckerberg elindítja a metarerek kezdetét
- 1.12 Márkák, amelyek már befektetnek ebbe a technológiába
- 1.13 Hogyan menjünk a metarerekhez ?
- 1.14 Milyen veszélyei vannak a MetAverse -nek ?
- 1.15 Hozzon létre egy virtuális világot: Melyek a metarerek korlátai ?
- 1.16 A legfrissebb cselekedetek a metarerekre
- 1.17 Metaververse film: Az Essentials
Az alábbiakban felsoroljuk a folyékony metarer élményhez szükséges ajánlott szoftvert:
Bevezető útmutató a Metaverse [+7 platformok] csatlakozásához és eléréséhez
A Metarers a felhasználók számára új módot kínál a játéknak, a szocializációnak, a tanulásnak, a munka és a vásárlásnak. Lássuk, hogyan lehet csatlakozni a metarerekhez és hozzáférni, valamint néhány népszerű fémplatformot.
A metavadók a közelmúltban népszerűvé váltak, de ez nem új koncepció. Az alapötlet, amely a 19. században kezdődött a metarerekkel kapcsolatos legrégebbi. 1838 -ban Sir Charles Wheatstone bemutatta a “Binokuláris Vision” -t, amely két kép kombinációja a különböző szemekhez, hogy 3D -s képet hozzon létre.
A “Metavezők első használatát Neal Stephenson készítette a” Hóbaleset “című regényében 1992 -ben. Ebben a regényben Stephenson megemlíti a Metavese -t mint virtuális helyet, ahol karakterei avatárokat használnak az interakcióhoz.
2010 -ben Palmer Luckey kifejlesztett egy virtuális valóság fejhallgató prototípust. Ezeknek a sisakoknak lenyűgöző látóhelye volt 90 fokos. 2012 -ben Luckey elindította az Oculus VR -t, amelyet a Facebook 2014 -ben vásárolt 3 milliárd dollárért.
2014 -ben a Samsung és a Sony bejelentette a VR fejhallgatók létrehozását is. Ugyanebben az évben a Google elindította a Google Glass -ot és az alacsony költségű VR karton sisakokat. A Facebook 2021 -es meta -átalakulása volt az egyik legnépszerűbb tevékenység a metarerek történetében.
Komolyan, mi az metoveráció ?
A MetAverse egy virtuális világ, amely a fizikai világ szempontjait ábrázolja fejlett technológiák felhasználásával. A leggyakrabban alkalmazott technológiák a következő kibővített valóság (RA) új információs és kommunikációs technológiák (IKT), virtuális valóság (RV), mesterséges intelligencia (AI), digitális valuták és platformok közösségi média.
A Metaverversse -nek köszönhetően egy digitális világban töltheti az idejét olyan dolgok készítésével, amelyekben szenvedélyes. Készítheti személyre szabott avatárját, és kölcsönhatásba léphet más avatárokkal és digitális objektumokkal. A Metaversse -t elsősorban 3D -s videojátéknak tekintik, de a Metaversse nem korlátozódik a játékokra. A játékok mellett felhasználhatja az oktatáshoz, a szocializációhoz, a projektek létrehozásához, a parti, a divat és a szórakozáshoz, néhány felhasználási eset megnevezéséhez.
A metarerek négy különféle típusból állnak, felhasználási esetek alapján. Vizsgáljuk meg őket:
- Kibővített valóság: Ez a módszer magában foglalja az információk kivetítését a való világban digitális eszközök, például intelligens eszközök vagy okostelefonok használatával.
- Tükrök: Ahogy a neve is sugallja, a tükörvilág olyan helyet teremt, amely megegyezik a valós és virtuális világokkal.
- Virtuális világok: A virtuális világ egy virtuális tér, ahol a személyre szabott avatárjait 3D grafikával mozgathatja.
- LifeLogging (az élettartam felvétele): Az életmentés egy virtuális térből áll, ahol a valóság cselekedete és adatait továbbítják a virtuális világba.
Szoftver- és hardverkonfiguráció szükséges a MetoverSh -hez
Amint megvitattuk a felhasználási eseteket, a metrófokúak fontosságát és típusait, elengedhetetlen a szükséges szoftver- és hardverkövetelmények megértése is. Tehát megvizsgáljuk ezt a kérdést.
Szoftverkövetelmények
Az alábbiakban felsoroljuk a folyékony metarer élményhez szükséges ajánlott szoftvert:
- Operációs rendszer: Legalább Windows 7 vagy 8.
- Memória: minimális 4 GB RAM.
- Processzor: quadcore vagy annál több quadcore.
- Grafika: SM 3.0 Kompatibilis, DirectX 9.0c kompatibilis, Nvidia GeForce 8800 GTS, 512 MB VRAM vagy annál jobb.
- Tárolóhely: Legalább 8 GB szabad hely.
- Hálózat: Nagy sebességű internetkapcsolat.
- DIRECTX: 9. verzió.0C.
Felszerelési követelmények
Alapvető magával ragadó élményt kaphat korlátozott költségvetéshez a Google Cardboard -nál, amely csak 9 dollárba kerül.00. De ha kivételes metavese élményt szeretne kapni, akkor az alább felsorolt eszközöket kell választania:
Oculus Quest 2: Az Oculus a felhasználók minőségi VR élményét kínálja a Quest 2 sisakjával. Csatlakozhatja ezeket a VR fejhallgatókat a mobil eszközéhez vagy a számítógépéhez.
Skinetikus Actronika: A VR fejhallgatók kiváló élményt nyújtanak a virtuális valóság területén. A Skintec magasabb szintre viszi ezt a tapasztalatot az érintés érzetének hozzáadásával.
Microsoft Hololens 2: A Hololens fontos lépés a Microsoft tevékenységeihez a kibővített valóság területén. A társaság a “vegyes valóság” kifejezést is feltalálta a kibővített valóság eszközeire.
A Hololens fejlett optikát, holografikus kezelést és több érzékelőt használ, amelyek harmonikusan keverednek a környezetben. Ezen felül a Microsoft 22 milliárd euró értékű hivatalos Hololens -ellátási szerződést írt alá az Európai Munkahelyi Biztonsági és Egészségügyi Ügynökségnél. Az amerikai hadsereg 2021 -ben.
Hogyan kapcsolódik a kriptográfia a Metovershhez ?
A kriptovaluták és a metavadók két különböző dolog, de erősen függnek az alapvető technológiától: blokklánc. A kriptovaluták és a metaverzse a Blockchain technológiát használja a decentralizált természetük előnyeihez. Pontosabban, a decentralizáció segíti a projekteket a felhasználókkal való interakcióban a központi ellenőrző hatóság nélkül.
A Metavers platformok az NFT segítségével olyan avatárokat hozhatnak létre, amelyek segítenek a felhasználóknak meghatározni egy adott avatár értékét a kriptográfiai érték szerint. A fémplatformok jutalmazhatják a felhasználókat natív tokenekkel vagy más kriptovalutákkal közvetlenül a Crypto-Monnaes pénztárcájukban.
A kriptovaluta portfóliójának használata, ennek a rendszernek köszönhetően különféle fémplatformokat használhat, elkerülve a hagyományos komplex felvételi folyamatokat. A legnépszerűbb fémprojektek biztosítják natív tokenjét a digitális eszközök vásárlásához.
A metoverek és a kriptovaluták kombinációja jelentősen növeli a MetAverse platformok biztonsági jellemzőit. A kriptográfiai projektek fellendülésével a fémfejlesztők részesülhetnek a kriptográfiai tér körüli közösség létrehozásából is.
Miért fektetnek be a márkák a Metoversh -be? ?
Lehet, hogy elolvasta a nagyvállalatokról és a márkákról szóló cikkeket, amelyek befektetnek az metoverbe. A híres nevek között idézzük a Meta, a Google, a Microsoft, az Nvidia, a Roblox, a Shopifynike és az Epic Games. Ezeknek a hatalmas befektetéseknek a fő célja, hogy minőségi élményt nyújtson a felhasználók számára. Ezenkívül a márkák a Metoversh használatával célozhatják meg a rés közönségét.
A metadókat és annak fejlődését kezdeti lépésnek tekintik az általuk kínált óriási lehetőségekkel kapcsolatban. A márkák meg akarják használni ezt a lehetőséget, hogy versenytársaik kiemelkedjenek azáltal, hogy megszerezik az „Első -Time érkezés” előnyeit a saját területükön.
A fent említett pontok szem előtt tartásával vessen egy pillantást a metarerek utolsó trendjeire:
- Metators eseményei: 2020 -ban a Travis Scott Fortnite koncertjét, a Metarers -en alapul, 12,3 millió rajongó látta. Ez az esemény önmagában bizonyítja az események szervezésének lehetőségét a Metarers platformon. Az olyan hírességek, mint a Narshmello és Ariana Granada, szintén sikeresen szerveztek koncerteket a metarerekben.
- A RA és a lakókocsi javítása a játékokban: A metavadók iránti kereslet növekedése és a 3D, RA és RV -hez kapcsolódó minőségi technológiák iránti igény is ugrik. A technológiai óriások, például a Microsoft, a Meta, a Google, a Sony, a HP, a HTC és mások megérkezése hozzájárult az eszközök forradalmasításához, hogy magasabb felhasználói élményt nyújtson. Ezenkívül ezek a vállalatok döntő szerepet játszottak a metarerek elfogadásában.
- Az NFT megvalósítása a Metaversse -ben: Az NFT egy másik népszerű kifejezés a kriptográfia területén. Széles körben használják avatárok létrehozására a metarerekben. Az NFT -k lehetővé teszik, hogy minden avatár egyedi legyen, és a fémplatformok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy különféle NFT -t eladjanak vagy vásároljanak.
Most, hogy lefedte a Metovershhez kapcsolódó legfontosabb témákat, akkor kíváncsi lehet, hogyan lehet csatlakozni a Metaversh -hez ? Azonnal megnézzük ezt a kérdést.
Hogyan lehet csatlakozni és hozzáférni a MetAverse -hez ?
Ha új vagy a metoverekben, és úgy gondolja, hogy a csatlakozás bonyolult, az nem igaz. A regisztráció és az metoverhez való hozzáférés folyamata egyszerű. Nézzük meg azokat a lépéseket, amelyeket az új felhasználóknak követniük kell a Metaversse platformon:
#1. Látogasson el a csatlakozni kívánt hivatalos fémplatformra. Vegye be a decentralizációt és példaként.
#2. A következő lépésben válassza ki a decentral és a metarerekhez való hozzáférését. Előfordulhat, hogy folytatja a böngészőjét, vagy használ egy dedikált alkalmazást.
#3. Miután kiválasztotta a hozzáférési típusát, két másik lehetősége van. Folytathatja vendégként, vagy csatlakoztathatja a kriptovaluta pénztárcáját a Decentraland -hez.
#4. Ha úgy dönt, hogy vendégfiókot használ, akkor a következő lépést további formalitás nélkül megteheti. De ha biztonsági másolatot szeretne készíteni az adatokról, csatlakoztassa a Metamask pénztárcáját a Decentraland és a metavadókhoz.
#5. A regisztrációs eljárás után ki kell választania az avatárt. Szabadon választhat és személyre szabhatja az avatárját. Ezen felül bármikor megváltoztathatja az avatárt.
#6. Miután kiválasztott egy avatárt, meg kell adnia egy nevet. Miután kiválasztotta és megnevezte az Avatárt, kattintson a “Next” gombra.
#7. A “Next” gombra kattintás után hozzáférhet a decentral és a metadagokhoz. Most felfedezheti a különböző virtuális városokat, épületeket, kávézókat stb. Ezen felül egy virtuális asszisztens segít Önnek, ha tanácsra van szüksége.
Áttekintettük a hozzáférés és a metavese csatlakozásának lépéseit azáltal, hogy a Decentralandot példaként vettük. Lehet, hogy azon tűnődhet, mi az, ha egy másik Metasivers platformon akarok hozzáférni ? Ne aggódjon, a Metavenvers platformok többsége hasonló eljárást követ.
Hogyan alakítja át a MetAverse a technológiát és a marketingt ?
A virtuális platformok iránti kereslet valószínűleg növekszik a jövőben. A felhasználók aktív részvétele javítja a Metovenses platformon kínált tapasztalatok minőségét.
A metavadók döntő szerepet játszanak az elektronikus kereskedelemben, az oktatásban, az utazásban és az idegenforgalomban, a digitális ingatlanokban, a játékokban, a virtuális koncertekben és még sok más területen. Például megpróbálhatja kipróbálni egy divatgyűjteményt az avatáron, mielőtt megvásárolja.
Az oktatás interaktívabbá és szórakoztatóbbá lehet tenni a Metovers platformoknak köszönhetően. Az új alkalmazottak a lakókocsi segítségével folytathatják a képzést, hogy jobb ismereteket és nagyobb tapasztalatokat szerezzenek. A termelési egységek kibővített valóság felhasználásával küldhetik el a munka utasításokat.
A MetAverse óriási marketing potenciállal is rendelkezik. Az ügyfelek a Metaververse -ben jelen lévő márkákat nagyon innovatívnak tekintik, ezért jó hely a marketing elvégzésére, kiváló minőségű élmények kínálatával.
A márkák együttműködhetnek a fémplatformokkal, hogy reklámozzák és népszerűsítsék termékeiket. Például 2021 -ben a kisteherautók virtuális bolt -technológiát használva a Roblox felhasználók számára virtuális görgőket biztosítottak. Ezen felül a Gucci összeállt a Vrchat -nal és a Roblox -tal, hogy elindítsa virtuális cipőjét, a Gucci Virtual 25 -et.
A fő platformok metaverzívek
Miután áttekintettük a Metaverversse -hez kapcsolódó fontos témákat, vizsgáljuk meg a hozzá kapcsolódó fő platformokat:
#1. Decentraland
A decentralizáció és az Ethereumon épült népszerű metaves platform. Vásárolhat és eladhat a Lands nevű virtuális parcellákat. Mana az a kriptovaluta, amelyet földek vásárlására és eladására használnak.
Könnyedén csatlakozhat és hozzáférhet a Decentraland által biztosított fémplatformhoz. A decentralandon jelen lévő fő márkák az Adidas, a Samsung, a Dolce és a Gabbana, a Tommy Hilfiger és még sok más. A felhasználók vásárolhatnak avatárokat és más digitális objektumokat, például az NFT -t.
#2. Végtelen Axie
Az Axie Infinity egy hatalmas metaves játékplatform, amelyet az Ethereumra építettek. Az Axie Infinity -ben jelen lévő virtuális lényeket tengelyeknek nevezzük. A felhasználók vásárolhatnak olyan parcellákat, amelyeket a tengelyek, a Lunacia szülőföldjén szimbolizáltak, hogy házak és bázisok építhessenek tengelyekhez.
Az AXS az Infinity Axie natív tokenje, amelyet virtuális parcellák vásárlásához használhat. Ezen felül a földtulajdonosokat tengelyes tokenekkel is jutalmazzák.
#3. Avakin élet
Ha olyan fémplatformot keres, amely 3D -s életszimulációt kínál, akkor az Avakin élete kiváló választás a kipróbáláshoz. A platform lehetővé teszi az avatár személyre szabását a legújabb módtól függően, a legújabb módtól függően.
A felhasználóknak lehetősége van arra is, hogy megválaszthassák a házat és az álmaik helyét. Ezen felül a felhasználók új kalandokban, eseményeken és partikon is részt vehetnek. Az Avakin Life elérhető az App Store -ban és a Google Play -ben.
#4. Microsoft háló
A Microsoft Mesh egy vegyes valóságplatform, amelyet az Azure Cloud segítségével építettek és kezelnek. Ez a platform lehetővé teszi az emberek számára, hogy különböző helyeken találjanak együttműködni és különféle projektekkel foglalkozni.
Javasoljuk, hogy a hálós felhasználók hololenseket, tablettákat, PC -ket vagy okostelefonokat használjanak. A Mesh a Microsoft fő versenytársa a Metaver versenyen. Ezenkívül az Azure Cloud használata garantálja a titoktartást és a biztonságot, az automatikus tanulást és más modern funkciókat.
#5. A homokozó
A Sandbox egy virtuális világ, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megszerezzék, építsenek és pénzbe kerüljenek tapasztalataikat. A homok a platformon alapuló tranzakciókhoz használt utilitárius token.
A homokozó küldetése az, hogy a felhasználók számára magával ragadó élményt nyújtson a metavese alapján. A játékosokat homokos tokenek jutalmazzák. Ezen felül az alkotóknak az NFT -nek köszönhetően ingatlant kapnak.
#6. Horizontvilágok
A Horizon Worlds egy online videojáték, amely a virtuális valóságon alapul, és amelyet a Meta Platformms fejlesztett ki. Ezt a játékot az Oculus Quest 2 és az Oculus Rift S népszerű VR headsets -hez tervezték.
A Horizon Worlds a Meta legnagyobb tétje a metavesén. Felhasználóként létrehozhat személyre szabott virtuális környezetet. Ezen felül játszhatsz és találkozhat más avatárokkal.
#7. Epikus játékok
Az Epic Gamesepic Games, a Fortnite készítője, egy népszerű játék, amelynek több mint 350 millió felhasználója van, hozzáadott értéket képvisel a Metoversh felhasználói számára. A LEGO és a Sony támogatásával az Epic Games azt tervezi, hogy javítja a felhasználók tapasztalatait az RA, a RV és a 3D megjelenítésnek köszönhetően.
Az Epic Games már sikeresen szervezte a mozi üléseket és a virtuális zenei koncerteket. Ezenkívül az Epic 2022 áprilisában összeállt a LEGO -val, hogy felajánlja a gyermekeknek szentelt fém -ökoszisztémát.
Végső gondolatok
Jelenleg úgy gondolhatjuk, hogy a Metoversh csak csecsemőkorban van. A technológiai innováció, valamint a fő márkák és technológiai vállalatok megérkezése megerősíti az metoveráció potenciálját.
A metarerek regisztrációjának és hozzáférésének folyamata nagyon egyszerű. A cikkben említett egyszerű lépéseket kell követnie. Tehát fedezze fel a metoverek világát, és érezd jól magad !
Lehet, hogy érdekli a legmagasabb szintű étkezés is.
Abhijith a kriptovalutákra és a blokkláncokra szakosodott szerkesztő, az elektronikus mérnöki engedély birtokosa. Szeret cikkeket írni a kriptovalutákról, hogy vonzó módon oktatja és oktatja az olvasókat. Az írás mellett érdekli. tudj meg többet
- Komolyan, mi az metoveráció ?
- Szoftver- és hardverkonfiguráció szükséges a MetoverSh -hez
- Hogyan kapcsolódik a kriptográfia a Metovershhez ?
- Miért fektetnek be a márkák a Metoversh -be? ?
- Hogyan lehet csatlakozni és hozzáférni a MetAverse -hez ?
- Hogyan alakítja át a MetAverse a technológiát és a marketingt ?
- A fő platformok metaverzívek
Minden a Metoversh -ről
Ha kitöltem ezt az űrlapot, elfogadom, hogy megkapom a hírlevelet az Etudestech -től, és megértem, hogy bármikor könnyen leiratkozhatok.
Nemrég hallottál a metoverekről, és kíváncsi, mi ? A technikai tanulmányok mindent elmondanak neked erről a technológiáról, amely általában az internet jövőjévé válik. Világos meghatározást adunk a Metoversh -ről, annak eredetéről, hogyan használja az NFT -t és a kriptovalutát. Azt is elmagyarázzuk, hogy egyes márkák hogyan helyezkednek el rajta: Apple, Nike, Microsoft vagy Carrefour. Továbbá, kíváncsi, hogyan lehet a Metaververse -be menni ? Válasz ebben a cikkben !
Mi a metover és hogyan működik ?
Ön szerint a Metavevers mi van ? Honnan származik ez a futurisztikus koncepció ? Mikor dátum ? A témában megvilágosodni, itt van egy kis emlékeztető az eredetére, az evolúciójára és az általa hajlamos.
Az angol nyelvű „meta” és „univerzum” közötti egyesülésből született, ez kollektív és megosztott virtuális térként határozza meg magát. Ennek a koncepciónak a célja egy fizikai virtuális valóság megteremtése. A technológiai ágazat gazdasági szereplőinek többsége által az internet utódjának tekintve ötvözi a kibővített valóságot és a virtuális tereket.
Ennek a koncepciónak az eredete és értelmezései az idő múlásával
Ahhoz, hogy továbbmegy a meghatározásában, meg kell értenie annak eredetét. Ez a kifejezés az első, a Leal Stephenson, a Leal Samourai Virtual könyvében született, 1992 -ben. Munkájában az amerikai regényíró egy sikeres vállalkozó történetét meséli el, aki kihívja magát egy párhuzamos világ létrehozására, amelyben a kibővített valóság keveredik a virtuális valósággal. Célja ? Ellenőrizze a felhasználók szellemét. Ennek az összefoglalónak minden bizonnyal arra készteti Önt, hogy gondolkodjon Mark Zuckerberg -ről és a metavese elképzeléséről, amelyet az alábbiakban boncolunk.
Most már 30 év telt el azóta, hogy a metarers kifejezés létezett. Ez fokozatosan demokratizálódik, főleg a filmkészítő játékossal, a híres Steven Spielberg egyikével, 2018 -ban, vagy más operatográfiai művek, például a Matrix, amely ezt a koncepciót is feltárja.
Ez a technológia sokkal tovább megy, mint a virtuális valóság. Ez utóbbi évek óta létezik, és az AI által kezelt fiktív karakterekből áll (mesterséges intelligencia). Más szavakkal, a virtuális világ nem meta -univerzum, hanem egy kitalált univerzum, amelyet a szórakozáshoz hoztak létre. A MetAverse mindkét videojátékot, a közösségi hálózatokat, az e-kereskedelmet, a 3D-s magával ragadó világokat ötvözi, de a piaci helyeket is.
Összehasonlítani kell az internet érkezésével a 80 -as években. Abban az időben nagyon nehéz volt megérteni, hogy mi lenne az internet 2020 -ban, és milyen felhasználásokat fogunk tenni. Ugyanaz a metarereknél. Noha ez a technológiai felfogás célja, hogy valódi funkcionális gazdaságsá váljon, és együttműködési és összekapcsolt világgá váljon, az evolúció és a következő húsz évben történő felhasználása továbbra is elvont.
Az interoperabilitás a Metaversse középpontjában, Roblox szerint
A Roblox Online Gaming Company az elsők között, akik a metarereket fejlesztették ki a csatlakoztatott univerzumok építésével, amelyekben felhasználók milliói találkoznak, hogy játsszanak. A Roblox szerint a meta-univerzum termékét számos elem határozza meg, amelyek itt vannak:
– Identitás: Virtuális identitással rendelkezik, kapcsolódik vagy sem a valódi identitáshoz;
-ImMerzion: A felhasználót meta-univerzumba zuhannak, és leválasztják a valóságtól;
– civilizáció;
– Gazdasági rendszer: A MetAverse -nek saját gazdasági rendszerrel kell rendelkeznie;
-Socializáció: A felhasználónak képesnek kell lennie arra, hogy szocializálódjon egy meta-univerzumban;
– Diverzifikáció: Nagy mennyiségű tartalmat kínálnak (objektumok, kiegészítők, művek stb.);
– Korlátlan akadálymentesség: A felhasználónak bármikor hozzáférnie kell hozzá, bármi is legyen a hely, ahol van;
– Nagyon alacsony késés: a jó folyamatos működés biztosítása érdekében.
Meg fogod érteni, a metarerek szinkron, korlátlan és diverzifikáltak. Itt minden személynek van áruk és befektetése. Az interoperabilitás egy bizonyos formájának tiszteletben tartásával mindenki személyre szabja meta-univerzumát, és kölcsönhatásba lép a különböző összekapcsolt terekkel, különösen a Blockchain és az NFT segítségével.
MetAverse a tőzsdén
Mint az alábbiakban olvashatta, ez a koncepció hajlamos egy bizonyos interoperabilitást tiszteletben tartani, hogy kiemelkedjen az egyszerű virtuális világból. Ehhez fejlesztenie kell a saját digitális gazdaságát. Az ösztöndíj sok gazdasági és óriása már belemerült, és tömegesen fektetett be ebbe a technológiai forradalomba. A Meta, korábban a Facebook, közel 10 milliárd dollárt fektetett be e technológia fejlesztésére. De a közösségi hálózat nem az egyetlen, aki pozicionálja magát. A Nike, a L’Oréal, a Disney, a Gucci, a Puma és a McDonald’s mind tömegesen fektettek be a tőzsdén lévő metevekbe. A Roblox videojáték -platform már használja a virtuális valutát.
NFT -k, tökéletes megfelelőséggel a metarerekkel
Mindig annak érdekében, hogy biztosítsa az “interoperabilitást a platformok között”, ez a technológia célja az összes gazdasági lehetőség kiaknázása és a csatlakoztatott univerzumban történő adaptálása. És átmegy az NFT -n is (nem érzékeny tokenek). Digitális ingatlan -tanúsítványként definiálva az NFT -ket most használják a virtuális művészeti piac tranzakcióinak biztosítására. Hitelességük blokkláncokon, tárolási technológián alapul, amely azonosítja a nem korlátlan és sérthetetlen adatkészleteket.
Ezeket a digitális tokeneket a világ sok gyűjtője már kiaknázza. Kínáljon csillagászati összegeket, hogy az immateriális munka egyetlen tulajdonosa szürreálisnak tűnhet számodra. Ez a megközelítés azonban a világ minden gyűjtője által alkalmazott megközelítés. Célkitűzésük ? Megfelelő munkát, és képes megcsodálni azt a valósággal határos, kivételes minőségű képernyőkön.
Az NFT -k azonban nem korlátozódnak a művészi művekre. Jelenleg a videojátékok az NFT -nek köszönhetően árusítják a bőrt és a tételeket. Mark Zuckerberg szerint egy többé -kevésbé közeli jövőben az NFT lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy olyan tárgyakat vásároljanak, mint a ruházat és a kiegészítők, de hozzáférhetnek a nem publikált eseményekhez is, amelyeket a Metovers -ben szerveznek, akárcsak a Fortnite által szervezett virtuális koncertek. Más szavakkal, a metaveverzent gazdaságnak elsősorban az NFT -nek kell használnia az avatár felszerelését, és lehetővé teszi, hogy keringjen.
Mi az a kripto -metaver ?
Mi a helyzet a kriptovalutával ? Mint az NFT és a Blockchain, ez is a MetAverse -ben részt vevő technológiák egyike is. Annak érdekében, hogy fejlesztse ki saját virtuális gazdaságát, elengedhetetlen, hogy támaszkodjon ezekre a technológiákra. A kriptovaluták cserélési eszközként szolgálnának ezen platformok kiaknázására. Menjen rendezvényekre, vegyen részt a találkozókon, vásároljon ruhákat stb., A valós mindennapi élet minden cselekedete a Cryptocurrency -nek köszönhetően lehetséges a metarerekben.
Mark Zuckerberg elindítja a metarerek kezdetét
Ez az univerzum valóban növekedni kezdett, amikor Mark Zuckerberg bejelentette, hogy a Facebook megváltoztatta a nevét és meta lett. Elmondása szerint az metover nem más, mint az internet jövője, és bizonyos módon fejleszti társadalmi kapcsolatainkat. Mark Zuckerberg prioritást élvez, így a Facebook alapítója közel 50 000 milliárd dollárt fektetett be ebbe a projektbe. Azt is bejelentette, hogy a Meta 10 000 mérnök toborzása Európában. A Facebook Meta névváltoztatása jelentősen felgyorsítja Mark Zuckerberg elkötelezettségét a fejlődésben.
Olvassa el még: A Meta (Facebook) csökkenti a 30% -os munkaköri előrejelzéseit
És a Metarers jövőbeli szakértői képzéséhez néhány felsőoktatási intézmény már megvizsgálja a kérdést. Különösen ez a helyzet a Párizsi Főiskolán, amely a 2022 -es tanév kezdetén, a MetAverse College -ban, az új technológiára összpontosító iskola, a MetAverse College -ban nyílt meg.
Márkák, amelyek már befektetnek ebbe a technológiába
A Meta (Facebook) nem az egyetlen vállalat, aki nagyon gyorsan befektetett. Lehet, hogy nem tudja, de sok márka (szükségszerűen tudod) elkezdte a meta-universe kalandot. Tudatában annak, hogy a Metaverse kétségtelenül helyettesíti az internetet, az Apple, a Microsoft, a Nike, a Carrefour, az Adidas, ezek a márkák maguk is elindultak ! Az alábbiakban magyarázzuk, hogyan fektetett be mindegyik ebbe a technológiába, valamint a közelgő projektjeikbe.
alma
2022 elején az Apple, a GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) tagja számolt be negyedévente, a leghatékonyabb értékelésről. A konferencia során Tim Cook, az Apple főigazgatója bejelentette, hogy az amerikai társaság erősen érdekli a Metarers világát.
Ez utóbbi különösen magyarázta: ” Vállalkozás vagyunk az innováció területén, ezért mindig új és kialakulóban lévő technológiákat vizsgálunk meg, és én már beszéltünk az érdeklődésről, amely jelenleg a technológiák iránti érdeklődésünkről szól »»
A Metaverse szektor valódi potenciáljának tudatában az Apple emlékeztetett arra a néhány kibővített valóság alkalmazásra is, amely az App Store -on keresztül van, és amely a világ minden tájáról több felhasználót érint. Ezzel párhuzamosan az Apple jelenleg sisakot fejleszt a metarerek számára, és a videojátékoknak szentelt.
A Microsoft a hálóra fogad
A GAFAM többi tagja ugyanazt az utat követi, mint a Meta és az Apple. Ez a helyzet a Microsoft esetében. Az amerikai vállalat nemrégiben bejelentette a Mesh, az együttműködési kommunikációs platform bevezetését, amely általában a csapatok meghosszabbításává válik. De akkor, hogy a Microsoft miként szándékozik helyezni magát a Metavever -ben a hálón keresztül ? A távoli együttműködés jelentős javításával, valamint a kommunikáció, valamint az interaktív és magával ragadó edzőeszközök biztosításával.
Nikeland & RTFKT, A Nike virtuális tulajdonságai
A ruházatra kész márkák oldalán a Nike már nem a tesztköltség. Valójában az American Sports Equipment szállítója összeállt a Roblox -szal, hogy együtt hozzon létre Nikeland -et, egy virtuális világot, amelyben a felhasználók avatárukat a márka textiltermékeivel öltözhetik. Nikelandnek köszönhetően ez potenciálisan megteheti a hőmérsékletet és tesztelheti az új termékeket, mielőtt elindítja őket a való világban. És a MetAverse -ben való részvételhez a Nike célja, hogy metarereit virtuális sportesemények rendezésére használja olyan nemzetközi versenyek során, mint a Super Bowl vagy a Labdarúgás Világkupája.
Tavaly John Donahoe, a Nike vezérigazgatója egy sajtóközleményben bejelentette az RTFKT indításának megvásárlását (a “műtárgy” kiejtésére). Ezzel az átvételre a sportmárka felgyorsítja a metarerek fejlesztését.
Adidas
Fő versenytársa, az Adidas elindította az NFT eladását, a „Metaversse -be”. Korlátozott kiadásban kínált, a nem teljesíthető tokenek gyűjteménye lehetővé tette a márka számára, hogy a metarerekben eljuthasson. Ennek köszönhetően az Adidas végtelen lehetőségeket kíván létrehozni. És hogy az esélyeket az oldalára tegye, a Pixowl által kifejlesztett videojátékot is vásárolt a Sandbox -on, amely a játékosok kreativitását igényli, valódi kezdeti célkitűzés nélkül. 1,6 millió euróért vásárolt földterület lehetővé teszi a játékosok számára, hogy használható digitális kiegészítőket hozzanak, de új élményeket teremtenek a Metavese d’Adidas -ban is.
Carrefour földet vásárol a homokozóban
A Sandbox egynél többet vonzott a Metaversse érkezésével. A francia Carrefour márka egy kis virtuális cselekményt is vásárolt a videojáték -metarerekben. Ha a francia forgalmazó által megvásárolt földterület (a 33 147 helyszínen) leírására megyünk, láthatjuk, hogy ez a felület körülbelül harminc szupermarkettel egyenértékű. Tehát kíváncsi vagy arra, hogy a Carrefour miért kezdi el az metoverációt ? Nos, a válasz nagyon egyszerű: célja az ügyfélélmény forradalmasítása a nagy disztribúciós ágazatban. Ennek ellenére Carrefour még mindig diszkrét az igazi szándékaival kapcsolatban. Ez azt sugallja, hogy ezt a vásárlást elsősorban azzal indokolja, hogy nem hiányzik az új technológia jele.
Hogyan menjünk a metarerekhez ?
Ha az Ön számára a Metaverse csak a filmekben lehetséges, akkor tudd, hogy most már odamenhetsz. Probléma: Kíváncsi vagy, hogyan kell menni ? Sok lehetőség van. Valójában ez a technológia az összekapcsolt világok egész testületét lefedi a különböző ágazatokban. Utazás, munka, egészség, ingatlan, oktatás, először meg kell kérdeznie magától, hogy melyik területet érdekli, akkor hogyan kell menni az metoverbe.
Az internettel ellentétben a Metarers nem egy platform, szigorúan beszélve, ha elegendő egy weboldal vagy alkalmazás megnyitásához. Amint el tudta olvasni a metovereket és annak meghatározását, ez az univerzumok gyűjteménye. Ahhoz, hogy elérje ezt a technológiát, először el kell hoznia magát egy Oculus Quest 2 -ből. Az Oculus VR, a Meta leányvállalata által létrehozott első vezeték nélküli virtuális valóság fejhallgató, amely lehetővé teszi, hogy megismerkedjen a virtuális valósággal. Mielőtt belépne a metarerekbe, ne habozzon, szánjon időt a konfigurálására, ellenőrizze a Wi-Fi kapcsolatot, és biztosítsa, hogy az akkumulátor elfoglalt-e.
Miután fel volt szerelve egy Oculus Quest 2 -vel, hogyan kell menni az metoverbe ? Nagyon egyszerű, telepítenie kell azokat a különféle játékokat vagy alkalmazásokat, amelyek lehetővé teszik a virtuális világ beírását. Közülük találjuk a játékokat: – A homokozó, amelyben felépíthet, bevételszerzhet és virtuális eszközökkel rendelkezik; – Vrchat, amely a társadalmi virtuális valóság sokaságát kínálja. Itt létrehozhat saját avatárját, létrehozhat világokat és találkozhat emberekkel; – Rec Room, egy olyan játék, amely meglehetősen hasonló az előzőhez, amelyben az avatáron keresztül kapcsolatba léphet más felhasználókkal. Minis-jeux is kínálnak; – Horizontvilágok, amelyekben a rejtvényeket meg kell oldani, miközben más felhasználókkal szocializálódnak, helyeket fedeznek fel stb.
Milyen veszélyei vannak a MetAverse -nek ?
És arra a kérdésre, hogy ez jelent -e veszélyt nekünk, az egyéneknek és a társadalmunknak, még mindig túl korai mondani. Most, hogy tudod, hogyan kell befektetni a metoverbe és odamenni, akkor nem tudod, hogy ez az új technológia a kezdetén van, és hogy még mindig vannak akadályok a fejlődésének. Valójában a nemzetközi szintű hálózati kapacitások még nem hajlamosak arra, hogy egyidejűleg vigyázzanak a metarerek sok felhasználójára.
És amint azt korábban láttuk a metavese és annak meghatározása, ennek a technológiának az egyik fő kérdése sem több, sem kevésbé interoperabilitás. Az út még mindig hosszú, hogy folyékonyan kölcsönhatásba lépjen ezekben a világokban, amelyek keverik a virtuális és a valóságot.
Egy dolog biztos, mindaddig, amíg a felhasználása nincs egyértelműen, a metarerek potenciális gazdasági veszélyt jelenthetnek. A kiberbiztonság kérdéseit szintén figyelembe kell venni. Ha a Metaverse hajlamos az NFT, a kriptovalutákra és a blokkláncra támaszkodni, akkor a gazdasági szereplőknek meg kell vizsgálniuk a hálózati biztonság kérdését, valamint az ezekben a virtuális világokban végzett tevékenységek bizalmas jellegét.
Hozzon létre egy virtuális világot: Melyek a metarerek korlátai ?
Mint a korábbi innováció minden nagy hulláma, sok korlát lassítja a metarerek fejlődését. Általában nem helyettesíti a helyet, hanem kíséri. Valójában reálisabb élményt nyújt a digitális világban, lehetővé teszi a gazdag tartalomhoz való hozzáférést és a változatosabb tehetségeket, csökkenti az utazáshoz és a tranzakciókhoz kapcsolódó költségeket, és jelentősen növeli az adatokat. Ugyanakkor nem tudja reprodukálni a társadalmi interakciókat és a véletlen találkozókat, amelyek akkor fordulnak elő, amikor az emberek fizikai terekben találkoznak.
Ennek a virtuális univerzumnak a megérkezésével a vállalatok fizikai elhelyezkedése még fontosabbá válik. Az olyan városok, mint Dubai és Sanghaj, már arra törekszenek, hogy vonzzák ezt a technológiát, amelyek érdekli ezt a technológiát. A márkák esetében ez azt jelentheti, hogy az első lelkes felhasználás tesztelésére ideális helyeket részesítik előnyben. Ezért a vállalatoknak stratégiaibbnak kell gondolniuk, mint valaha irodáik, innovációs központok, kiskereskedelmi üzletek helyszínén, hogy vonzzák az ügyfeleket és megerősítsék hírhedtségüket, és hogyan lehet egyensúlyba hozni fizikai és virtuális jelenlétüket.
Egy másik nagy határ, amelyet nem szabad figyelmen kívül hagyni: az emberek társadalmi állatok, szükségünk van mások jelenlétére és a fizikai világba való összeállításra. Noha a MetAverse bizonyos tevékenységekhez, például élő eseményekhez, digitális művészethez és avatárhoz való hozzáférést kínálhat és bővítheti, ez soha nem fogja felváltani az interakciók és kapcsolatok alapvető vágyát, még szakmai környezetben sem. Végül a Metaverse nem helyettesíti a fizikai elhelyezkedést vagy a városokat, jobban megértik és kiegészítik.
A legfrissebb cselekedetek a metarerekre
Milyen elvárások vannak a 16-25 évesek számára a Metoversh ügyeiben ?
A Heaven nyomozást végeztek, a Szövetség tiszteletbeli zóna jelentése részeként. Nevezett ” Hogyan lehet felépíteni a tisztelet és a sokféleség metróját “, Célja, hogy 35 konkrét javaslatot és tiszteletbeli chartát fogalmazzon meg, hogy a tisztelet és a befogadás fémjeit készítse el.
A javaslatok között vannak olyan 16-25 évesek, akik egy metarverzióról álmodnak:
– amely lehet egy barátságos vagy hatékony munkahely, amelyen valóban számolhatunk, és amely stabil;
– amely lehetővé tenné a végtelen világok felfedezését;
– tiszteletteljes, nyitott mások számára, kíváncsi, gazdag tudás és megosztás;
– És különösen akkor, ha a játékosok legyőzhetik a fizikai szabályokat: nagy méretű alkotás és a típus pusztulása GTA-minecraft, Legyen mindentudó stb.
A meta azt akarja, hogy a metarereket 13 éves korig hozzáférhetővé tegye a 18 -hoz képest
Tudatában annak, hogy a Metarers iránti érdeklődés hiánya, a Meta (korábban a Facebook) azt tervezi, hogy virtuális világát 13 éves kortól kezdve hozzáférhetővé tegye a 18 év helyett, ami sok problémát vet fel. Valójában számos amerikai szenátor, köztük Ed Markey és Richard Blumenthal, nyomást gyakorol a Facebookra és Mark Zuckerbergre, hogy visszatérjenek döntésükhöz. A két politikus szerint, aki levelet írt a társaság figyelmére, amelyet a Wall Street Journal feltárott, a Metavezők veszélyt jelentenek a fiatal internetes felhasználók számára: ” Tekintettel a gyermekek és serdülők védelmére irányuló vállalkozásának kudarcára, valamint a fiatal felhasználók metavatói fenyegetésének nyilvánvaló bizonyítékára, határozottan azt javasoljuk, hogy azonnal fejezze be ezt a projektet »»
A Meta ismét 10 000 munkahelyet távolít el
A Meta nemrégiben 2023 márciusában mutatott be egy új elbocsátási tervet, amely 5000 alkalmazott távozását és 5000 üres állomás eltörlését írja elő, így az indulások számát kevesebb, mint hat hónap alatt kb. Ez követi a 11 000 munkahely eltörlésének 2022 novemberi bejelentését. E két elbocsátási terv előtt a társaság mintegy 85 000 alkalmazottat foglalkoztatott.
Egyelőre a befektetők kevés hajlandóak finanszírozni a Meta projektjeit, amelyek kevés érdeklődést keltenek a nyilvánosság iránt. Ezután inkább a tiktokhoz fordulnak. Ezenkívül Mark Zuckerberg kezdeti ígéretét, hogy 2022 végén elérje az 500 000 felhasználót, nem tartották be a nagyközönség jelentős érdeklődésének hiányát e technológia számára, amely még mindig túl drága.
Macron elnök francia metarereket akar létrehozni
Emmanuel Macron francia elnök továbbra is lenyűgözi a technológia területét, ezúttal bejelenti a francia metavadók fejlesztésének szándékát. A projekt célja egy 3D -s virtuális tér létrehozása, ahol a felhasználók kölcsönhatásba léphetnek egymással. A cél az, hogy megerősítse Franciaország helyzetét a globális digitális gazdaságban, miközben ösztönzi a kreativitást és az innovációt a technológia területén.
A francia metarereknek gyakorlati alkalmazásai is lehetnek olyan területeken, mint az oktatás, az egészség, a videojátékok vagy akár a művészetek. A francia kormány jelenleg megvizsgálja azokat a problémákat, amelyekkel a metarerek felhasználói találkozhatnak, különös tekintettel a lehetséges kihívásokra, amelyekkel a helyi vállalkozások szembesülhetnek azáltal, hogy belépni akarnak ebbe a virtuális univerzumba.
A kormány április 11 -én már elindította a “Merítő Virtuális Univerzum” című nyilvános konzultációt. Ennek a kezdeményezésnek a célja, hogy alternatívát kínáljon a nagy nemzetközi vállalatok számára, és kidolgozza a növekvő ágazat stratégiáját. Ez a konzultáció mindenki számára nyitva áll: vállalatok, egyesületek, polgárok és kutatók, hogy összegyűjtsék véleményüket a “virtuális terekről”.
Metaververse film: Az Essentials
Mint a mesterséges intelligencia, a metavadók gyorsan inspirálták a világ legnagyobb cinegráfiai alkotóit. Az AI -filmekhez hasonlóan néhány produkció a metarerre utal, és belemerül minket a futurisztikus és technológiai univerzumokba. De mire gondolsz pontosan a “Movie MetAverse” alatt ? A Metaverse -re összpontosító filmek erre a koncepcióra összpontosítanak, hogy segítsenek a nézőknek megérteni, és megismerkedjenek a jelentésével. Sok tudományos fantasztikus filmet mindig vonzódtak a párhuzamos univerzumok, a fantasztikus királyságok és mások. A közelmúltbeli Marvel és DC filmek hatalmas sikere tanúsítja a nézők lelkesedését a fantázia és a nem hálószobás képzelet iránt.
A film Készen álló játékos
A legfontosabb között megtaláljuk a filmet Készen álló játékos, Rendezője: Steven Spielberg. Ez utóbbi 2045 -ben zajlik, abban az időben, amikor a lakosok idejük nagy részét egy virtuális valóság fejhallgatóba merítik, és a valóságot hagyják hátra az oázis felfedezésére, egy hatalmas virtuális univerzum. A történet akkor változik, amikor az Oasis Teremtője egy húsvéti tojáson alapuló kincsvadászatot indít, és az oázis teljes ellenőrzését ígéri annak, aki megtalálja őt.
A főszereplők rájönnek, hogy miután eltávolítják sisakjukat, a virtuális világ és a való világ közötti határ elmosódott, sőt nem létező. Ez megtestesíti a metoverek lényegét, ahol a napi tevékenységeket egy virtuális világban lehet elvégezni, összefonódott valóság elemekkel.
Kisebbségi jelentés Tom Cruise -val
Ismeri a film metavatókat Kisebbségi jelentés ? A közeljövőben 2054 -ben a vállalatnak a legfejlettebb megelőzési, észlelési és elnyomásrendszernek köszönhetően teljes mértékben megszüntette a bűncselekményeket a világon. Három extraszenzoros kapacitással rendelkező személy, jól elrejtve, az előírt rendõri erõkhöz jutó bűncselekmények képeit továbbítják. Elképzelhetetlen esemény bekövetkezik azonban: John, az egység vezetője egy olyan jövőképet kap, ahol úgy tűnik, hogy egy idegen gyilkosa. Ezután egy versenyt indít az óra ellen, hogy igazolja ártatlanságát és kibontsa ezt a rejtvényt.
Ban ben Kisebbségi jelentés, A számítógépek és a technológia a kibővített valóságot és a gesztusos interakciókat használják. Ez a megközelítés inspirálta egy új típusú számítógép fejlesztését a billentyűzettel, kiemelve az metoveráció kulcsfontosságú elemeit.
Metaververse film: Tron
A videojátékok világa alapján a Tron film a Metoversh koncepcióját is idézi. Flynn, a videojáték -készítő, elhatározta, hogy behajtja a bizonyítékokat, amelyek megerősítik jogait, miután a korábbi munkáltatója ellopta a játékát. Összegyűjtötte erőit Alan és Lora, két korábbi kollégájával, hogy beszivárogjon az MCP -be (fővezérlő), egy erős, fejlett mesterséges intelligenciájú számítógépbe, amely a hatalomra szomjas. Amikor az MCP felfedezi a Flynn szándékait, egy videojátékban kényszeríti azt.