Shadow Power Optionstest: Unsere Drucke auf dem PC in der Steroidwolke, Shadow macht seine Revolution: Hier sind die neuen Angebote und neuen Funktionen
Shadow macht seine Revolution: Hier sind die neuen Angebote und neuen Funktionen
Contents
- 1 Shadow macht seine Revolution: Hier sind die neuen Angebote und neuen Funktionen
- 1.1 Schattenleistungstest: Unsere Drucke auf dem PC in der Steroidwolke
- 1.2 Aktualisieren Sie unserem Test nach dem frühen Zugriffsausgang der Schattenleistung Option.
- 1.3 Details des Schattenkraftangebots
- 1.4 Alle PC -Spiele bei allen Unterstützung
- 1.5 Aufführungen und Gefühl im Spiel
- 1.6 Schattenleistung Option: Clubic Review
- 1.7 Die neuesten Tests
- 1.8 Kommentare (42)
- 1.9 Shadow macht seine Revolution: Hier sind die neuen Angebote und neuen Funktionen
Ein paar Wochen nachdem wir Ihnen unsere ersten Eindrücke von Shadows Power -Angebot geteilt haben, haben wir den Service für die offizielle Veröffentlichung der Plattform getestet, da wir bisher einen Zugriff auf eine frühe Version hatten. Theoretisch zugreifen wir auf Maschinen mit besserer GPUs sowie einer größeren Anzahl von Servern, die die grafische Leistung verbessern und zur Verringerung der Latenz beitragen müssen.
Schattenleistungstest: Unsere Drucke auf dem PC in der Steroidwolke
Aktualisieren Sie unserem Test nach dem frühen Zugriffsausgang der Schattenleistung Option.
Ein paar Wochen nachdem wir Ihnen unsere ersten Eindrücke von Shadows Power -Angebot geteilt haben, haben wir den Service für die offizielle Veröffentlichung der Plattform getestet, da wir bisher einen Zugriff auf eine frühe Version hatten. Theoretisch zugreifen wir auf Maschinen mit besserer GPUs sowie einer größeren Anzahl von Servern, die die grafische Leistung verbessern und zur Verringerung der Latenz beitragen müssen.
Wir haben den Test mit identischen Geräten (PC, Monitor, Internetverbindung in Ethernet) und genau unter den gleichen Spielbedingungen durchgeführt: 1440p -Definition, Ultra -Qualität, Strahlenverfolgung und DLSS aktiviert.
Im Allgemeinen war unsere Spielerfahrung während dieses Tests angenehmer als während der Vorschau. Wir haben eine Nettoverstärkung von Bildern pro Sekunde für dieselben konfigurierten grafischen Parameter festgestellt. Die Latenz ist etwas geringer, bleibt aber spürbar. Die Verbesserung auf dieser Ebene ist weniger offensichtlich als für die Erhöhung der FPS, aber denken Sie daran, dass die Latenz auch sehr von der Leistung der Internetverbindung abhängt und die Entfernung, die uns von dem Server trennt, mit dem wir verbunden sind.
Bei der Kontrolle messen wir zwischen 75 und 80 Bilder pro Sekunde aus dem Kampf gegen etwa 60. Sobald die Feinde erscheinen.
Unsere Spielsitzung zur Metro Exodus Enhanced Edition bestätigt diese Beobachtung. In der postapokalyptischen offenen Welt des Titels profitieren wir von 120 Bildern pro Sekunde von Spitzen. Ein wesentlicher Gewinn, den wir auch in den Kampfszenen bemerken, wodurch der Cloud -Gaming -Service ihr volles Potenzial erreicht hat.
Lassen Sie uns schließlich hinzufügen, dass wir ein stabiles Erlebnis ohne Verlust von Paketen, spontanen Verlangsamungen oder plötzlichen Schnitten genießen konnten.
Seit dem Erwerb von Shadow von Octave Klaba (Gründer und Präsident von OVH) im Frühjahr 2021 der Dienst von Cloud Computing hat sich vorgestellt, seine Ausrüstung zu erneuern und seine Angebote für den Relaunch zu modernisieren. Um Spieler und professionelle Nutzer anzulocken, startet Shadow eine neue Leistungsoption, die ab dem 26. Oktober 2022 erhältlich ist. Wir hatten die Gelegenheit, die Schattenkraft für ein paar Tage vor seiner Veröffentlichung zu testen. Hier ist das, was wir darüber nachdachten,.
Details des Schattenkraftangebots
Durch Abonnieren der Shadow Power -Option zugreifen Benutzer auf einen dematerialen PC, der mit der folgenden Konfiguration ausgestattet ist:
- AMD EPYC 7543P -Prozessor mit 4 Kernen und 8 Fäden.
- NVIDIA GEForce RTX 3070 Grafikkarte (oder gleichwertige Modelle für Fachleute) oder AMD -GPU basierend auf der rDNA 2 -Architektur wie dem Radeon Pro V620, das für Cloud Computing und Cloud Gaming entwickelt wurde.
- 16 GB RAM.
Shadow gibt an, dass beim Start der Power -Option nur NVIDIA RTX A4500 GPUs angeboten wird, “Bevor eine unterschiedlichere Reihe von Grafikkarten bereitgestellt wird”.
Das Versprechen besteht darin, 60 Frames pro Sekunde in Ultra -Qualität und mit Kompatibilitätsstrahlverfolgung ein 4K -Spielerlebnis zu bieten.
Die Bedingungen des Handlings
Im Moment bieten wir Ihnen einen Umgang mit dem Leistungsangebot an und nicht einen endgültigen Test mit einer Notiz. In der Tat haben wir die Plattform in einer frühen Zugriffsversion ausprobiert, die nicht genau die gleichen Bedingungen darstellen sollte, die durch das Upgrade vom 26. Oktober gewährt werden.
Insbesondere die bereitgestellten GPU. In unserem Fall kann der Service auch Wartungsaktivitäten unterliegen, die die Erfahrung verändern können. Schließlich waren wir während unseres Tests mit dem Rechenzentrum von Ovhcloud in Dunkirk verbunden. Am Ausgang der Leistungsoption sollten die Rechenzentren näher an unserer Position zur Verfügung stehen, um die Qualität des Streamings zu verbessern und die Latenz zu verringern.
Die Leistungsoption wird 14,99 Euro pro Monat in Rechnung gestellt, zu dem das Grundabonnement für den Schatten -PC hinzugefügt werden muss, der monatlich mit 29,99 Euro angezeigt wird. Dies gewährt 256 GB SSD -Speicher. Zählen Sie 2,99 Euro für jede weitere 256 GB Tranche, bis zu 5 bis 5 bis 5.
Alle PC -Spiele bei allen Unterstützung
Wir werden nicht auf die Details des Betriebs des Dienstes und seiner Schnittstelle hier eingehen, da wir bereits eine vollständige Meinung zum Schatten in seiner ursprünglichen Formel veröffentlicht haben. Denken wir nur daran, dass Shadow den Zugriff auf einen Computer in der Cloud ermöglicht, damit sein System von überall und überall zugänglich ist, solange Sie Zugriff auf eine gute Internetverbindung haben.
Shadow empfiehlt mindestens 15 Mbit / s in absteigenden Strömungen, 5 Mbit / s in steigenden Strömungen und maximal 30 ms Latenz.
Shadow ist auf Laptop oder Desktop (Mac oder Windows), Tablet (Android oder iPados) und Smartphone (Android oder iOS) verfügbar. Das Experiment ist kontinuierlich und transparent, das heißt, dass Sie Ihren Fortschritt wieder aufnehmen, wo Sie angehalten haben, wenn Sie von einem Gerät zum anderen gehen.
Einer der großen Vorteile von Shadow im Vergleich zu anderen Cloud -Gaming -Diensten (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Google Stadia) ist, dass die Plattform genau das gleiche Erlebnis herstellt, als hätten Sie Ihren Windows -Computer normalerweise lokal verwendet. Sie haben Ihre Hand auf Ihrem System, die Möglichkeit, es nach Belieben anzupassen und die gewünschte Software zu installieren ..
Die Hauptkonsequenz für Spieler ist, dass Sie mit Shadow alle PC -Spiele, die wir für die verschiedenen Launcher haben.Netz, Herkunft … Die Plattform bläst somit eine peinliche Grenze für konkurrierende Cloud -Gaming -Dienste auf, die eingeschränkte Kataloge haben. Dies bedeutet auch, dass Sie Mods für Ihre Spiele installieren können, was ein grausamer Mangel an anderer Stelle ist.
256 GB Basisspeicher, es ist wenig zu installieren, mehrere AAA -Spiele zu installieren.
Im Gegenzug ist es auf Shadow unmöglich, ein Spiel sofort wie bei anderen Diensten zu starten. Wir müssen jedes Spiel installieren, für das wir uns auf dem Speicherplatz spielen möchten, der uns zugewiesen ist. Und dort reiben Sie das Rub: Die 256 GB vergebene sind nicht ausreichend, um eine große Auswahl an Titeln zur Verfügung zu haben, ohne die Spiele jedes Mal deinstallieren und neu installieren zu müssen. Nach der Installation von Cyberpunk 2077, Control und Metro Exodus Enhanced Edition hatten wir bereits nur wenige GOS zur Verfügung. Es ist möglich, Speicher hinzuzufügen, indem Sie in die Registrierkasse wechseln, aber das erhöht die bereits erhebliche Rechnung immer noch erheblich.
Aufführungen und Gefühl im Spiel
Gehen wir nun in das Herz des Subjekts: Werden die Leistung Versprechen auf dem Spiel ? Um die Leistungsoption von Shadow auf den Test zu setzen, haben wir Spielsitzungen auf drei Gourmet -Titeln gestartet, die als technologische Fenster für ihre grafische Qualität, ihre Behandlung der Physik oder deren Verwendung von Strahlenverfolgung fungieren. Wenn die Plattform auf Cyberpunk 2077, Control und Metro Exodus Enhanced Edition angezeigt wird, sollte sie für etwa jedes Spiel von 2022 vorbeikommen. Jedes Mal spielen wir in einer QHD 1440p -Definition und in Ultra -Qualität. Wir aktivieren auch die DLSS, eine Skalierungstechnologie, die mit der RTXA4000 -GPU kompatibel ist.
Auf Cyberpunk 2077 ähnelt Shadow eher sein Vorteil. Mit den eingestellten Parametern Ray Tracing Ultra, Die Spielbedingungen sind völlig korrekt, ohne optimal zu sein. Wir messen durchschnittlich 45 bis 50 Bilder pro Sekunde mit dem DLSS im automatischen Modus, was angesichts der grafischen Optionen, die wir ausgewählt haben, zufriedenstellend ist. Spieler, die an das Spielen in 60 fps gewöhnt sind. Beachten Sie zum Vergleich, dass GeForce jetzt in seinem RTX 3080 -Paket unter den gleichen Bedingungen höher ist, indem sie zwischen 55 und 60 Bildern pro Sekunde oder ungefähr 10 fps angezeigt werden. Erinnern wir uns jedoch noch einmal daran, dass eine effizientere GPU, der RTXA4500, die Situation für die Stromversorgung während des offiziellen Starts am 26. Oktober verbessern sollte.
Links: Schattenkraft / rechts: GeForce jetzt RTX 3080
Für die Metro Exodus Enhanced Edition entscheiden wir uns auch für die Ultra -Ray -Verfolgung, wobei ein DLSS die Qualität bevorzugt. Die Erkundungsphasen sind in diesem Spiel besonders gut, was nicht des Lebens schwärmt. Wir erreichen leicht die 80-90 Bilder pro Sekunde, das Bild ist großartig, kurz gesagt, die Fahrt ist bezaubernd. Wir verlieren logischerweise FPS. Die DLSS 2.0 Wunder hier. Wir stellen jedoch fest, dass die Metro Exodus Enhanced Edition durch die Übernahme der gleichen grafischen Optionen fortgeschrittenere und erfolgreiche erweiterte Effekte (z. B. Sand auf das Visier) auf Geforce Now RTX 3080 ermöglicht.
Die Fluidität ist in der Metro Exodus Enhanced Edition sehr zufriedenstellend.
Die Kontrolle ist ein Spiel, bei dem viele Ressourcen mit allen aktivierten Effekten unter guten Bedingungen ausgeführt werden müssen, und wir haben es geschafft, dank der DLSS 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen. Wir stellen fest. Auch hier erhalten wir völlig anständige Ergebnisse, auch wenn wir auf anderen Plattformen besser gesehen haben.
Die Kontrolle geht im Kampf unter 60 fps
Jetzt kommt die Frage der Latenz. Dies war während unserer Spielsitzungen auffällig, viel mehr als auf Geforce Now oder Xbox Cloud Gaming. Bei Solo -Spielen bewegen wir uns am Ende. Besser zu vermeiden FST -FPS bei den Schicksals- oder Rennspielen wie Forza Horizon. Battle Royale wie Fortnite oder Apex Legends sowie die Aufnahme von Spielen auf wettbewerbsfähige Online -Spiele und auf allgemeinere Weise (CS: GO, Overwatch 2) kann eine Latenz zu einem echten Problem werden, das die Leistung beeinflusst und in einer Quelle der Frustration konvertiert wird. Denken Sie daran, dass wir für diesen frühen Zugriff sehr weit vom Testserver entfernt waren und dass die Latenz mit der Bereitstellung anderer Rechenzentren absorbiert werden sollte.
Schattenleistung Option: Clubic Review
Schattenleistung Option
Die Shadow Power -Option bietet Benutzern eine zufriedenstellende Leistung. Es ist möglich, eine sehr gute grafische Qualität zu genießen, wobei die Strahlung auf den kompatiblen Titeln aktiviert ist, und die Verwaltung des DLSS ermöglicht es, die Framerate zu fliegen. Latenz ist vorhanden, bleibt aber für die Praxis von Solospielen überschaubar. Das Versprechen von Shadow, vom Zugang zu einem Cloud -PC für mehrere Unterstützung zu profitieren, findet im Vergleich zum Wettbewerb erhebliche Vorteile ab: Keine Katalogbeschränkung, Möglichkeit, Mods zu installieren ..
- Kohärente Leistung
- Ein echter PC in der Cloud
- Multi-Support
- Alle PC -Spiele sind verfügbar
- Ein hoher Preis
- Eine spürbare Latenz
- Wenig Speicher enthalten
- Variable technische Spezifikationen gemäß dem Server
- Kohärente Leistung
- Ein echter PC in der Cloud
- Multi-Support
- Alle PC -Spiele sind verfügbar
- Ein hoher Preis
- Eine spürbare Latenz
- Wenig Speicher enthalten
- Variable technische Spezifikationen gemäß dem Server
Dieser Artikel enthält Affiliation -Links, was bedeutet, dass eine Kommission an Clubic gespendet werden kann. Die genannten Preise dürften sich weiterentwickeln.
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Kommentare (42)
Leider werden wir nicht mit dieser Art von Technologie den CO2 -Fußabdruck reduzieren … ganz im Gegenteil.
Da Sie nicht nur einen PC für nur wenige Stunden (max. Nutzung) pro Tag zur Verfügung haben, sondern alles, was normal ohne “Energie zusätzlich” zwischen Ihrem PC und Ihrem Bildschirm passiert zweitens durch das Netz.
Weil Sie glauben, dass es sich um einen physischen PC des Kunden handelt ? Wenn Sie keine Ressourcen verwenden, tut ein anderer Benutzer dies und am Ende verbraucht er viel weniger.
Ermöglicht der Cloud -PC auch eine Virtualisierung? ? Ein leistungsstarkes Angebot, aber weniger gamerorientiert (und daher ein wenig billiger) könnte interessant sein, Labors “auf Prem” zu machen, ohne Azure usw. zu durchlaufen usw. Wenn wir nicht die richtige Maschine haben.
Schlechte Idee ?
Lassen Sie uns zugeben, aber Sie haben Quellen, Studien zu dem Thema, das so kategorisch ist ? Es scheint persönlich nicht so offensichtlich zu sein.
Die Maschinen in Servern sind weniger Maschinen beim Kunden, mit der damit verbundenen Energieverwaltung, ganz zu schweigen von den Interviews … Wärmemanagement (manchmal nützlich verwendet) usw
Ich wäre neugierig, eine echte Studie über all das zu lesen.
Die dynamische Neuzuweisung ist nicht so dynamisch. Sie kratzen nur einen Bruch.
Das Gleiche gilt für den Speicherplatz, Sie haben ein vollständig reserviertes Volumen und es ist auf H24 auf,
Sie machen die Überbelebung von Ressourcen:
Zum Beispiel: Auf Ihrem Server haben Sie etwas, das Sie 10 VM 8 GB RAM einsetzen können, und sind 11 oder 12, denn selbst wenn Sie Ressourcen reserviert haben, nutzt jeder nicht die ganze Zeit 100% aus. Sie tun dies auf 10 Servern, Sie Keil von 120 Personen anstelle von 100, damit Sie 2 Server retten. Letztendlich sparen Ressourcen
Sie alle machen das, sogar groß wie Amazon / Azure
Ich glaube nicht, dass es Studien zu diesem Thema gibt, ich vertraue Logik: Ein Webserver, es ist im Rechenzentrum effektiver, da es nicht dupliziert, da es auf H24-7/7-365 ist, also zu Alims zu polieren. Chassis, elektrische Backups.
Dort gibt es einen Gewinn angesichts der Person, die seine Website mit Sicherheit moderieren würde.
Im Cloud -Spiele haben Sie ein Duplikat: Ihr lokales “faule” Fahrrad mit seinem Verbrauch + dem “virtuellen” Fahrrad, das keinen besonderen Grund hat, unglaublich weniger unersättlich zu sein als lokal + riesiger Stream zwischen den beiden Elementen.
Fügen Sie dazu hinzu, dass das kleine “ein Distanzbike” “aus” aus “wird”, was daher im Vergleich zu einem Einheimischen bleibt.
Die einzigen Gewinne, und es scheint mir, sehr dünn zu sein, kann die graue Energie eines weitgehend gemeinsam genutzten Turms haben und am Ende des Abonnements etwas weniger ökologisch (und wieder , Angesichts eines Spielers, der die Ausrüstung an der Eckbäreis weiterverkauft, müssen Sie sehen) .
Angesichts des Verbrauchs sollte es auf keinen Fall schwer wiegen.
Ich verlasse mich auf das Prinzip der Sparsamkeit, aber wenn Sie ein Massenargument zugunsten eines Energiegewinns haben, der ausreicht, um das Duplikat und den Strom zu zerquetschen.
Sie sagen Unsinn. Entschuldigung, aber auf einer High -Tech -Website geht es nicht.
Gleiches gilt für Ihre Geschichte, um die Fahrraddistanz auszuschalten.
Es ist keine physische Maschine, es gibt automatische Uhrensysteme auf Schatten und anderswo usw.
Entschuldigung, ich möchte Sie nicht wirklich faul lehren, aber ich möchte nicht, dass andere von Ihrem Fehler beeinflusst werden.
Ich möchte mir vorstellen, dass Sie einen Anteil an Überbuchtungen in den Zulagen haben, die größer als die in herkömmlichen VPs angetroffen sind, die H24 sind, kann nicht können.
Aber wie Ihre Berechnung zeigt, kratzen Sie was ? 20% der “landwirtschaftlichen Kapazität”, das zum Beispiel nichts sagt, von dem von all jenen erzeugten Overinon, die ihre virtuelle Maschine aufgelassen haben, wenn sie ihr lokales Fahrrad tödlich gelöscht haben.
Dieser Gewinn für die Ressource dürfte den Verbrauch eines massiven bidirektionalen Stroms + dem Duplikat löschen, der von einem lokalen Fahrrad mit eigenem Verbrauch für den Betrieb des Systems erforderlich ist ?
Im Gegenteil, ich höre alle, befreit mich
Philouze:
20% der “landwirtschaftlichen Kapazität”
Es ist immer noch bedeutsam, denke ich
Philouze:
Es heißt nichts zum Beispiel über das von allen, die ihre virtuelle Maschine aufgelassene Überkonsum haben, über das Überkleid, wenn sie ihr lokales Fahrrad unvermeidlich ausgelöscht haben.
Ich bin mir fast sicher, dass VMs Ressourcen auf den Mini reduzieren / reduzieren, wenn sie nicht verwendet werden.
Philouze:
Dieser Gewinn für die Ressource dürfte den Verbrauch eines massiven bidirektionalen Stroms + dem Duplikat löschen, der von einem lokalen Fahrrad mit eigenem Verbrauch für den Betrieb des Systems erforderlich ist ?
Es wird vermieden, dass große Maschinen zu Hause, ein PC A 65W anstelle von 650 W.
Sie können Recht haben und Ihre Argumentation wird abgehalten, und ich weiß nicht so genug, um Sie zu beurteilen oder zu widersprechen.
Aber es ist wahr, dass eine Studie zu diesem Thema interessant sein könnte.
Mrassol:
Es wird vermieden, dass große Maschinen zu Hause, ein PC A 65W anstelle von 650 W.
Ja, aber Verbraucher (GPU, Prozessoren) bleiben am Ende der Kette gleich. Die verantwortliche Last ist höchstwahrscheinlich identisch (für die Aufzeichnung eines Stromversorgung ohnehin >90%, es ist nur sehr wenig Gewinn, eine hypothetische “persönliche” Runde zu erwarten, die eine “schlechte Rendite” hätte, mit Ausnahme von RGB -Gadgets möglicherweise.
Also addieren Sie Ihren lokalen Verbrauch von 65 W zu dem von Stream und zu dem von VPS
Ab dem Prinzip, dass eine Stunde, in der ein Film auf Netflix betrachtet wird, bis zu einer Klimaanlage 40 Minuten verbraucht, denke ich, dass das Cloud -Spiele keine Dinge macht … mein PC zu Hause (wenn ich nicht in der Schlange spiele) muss weniger konsumieren, denke ich.
Ah ja, Sie führen die exzentrischste Analyse, die ich heute gesehen habe … und nach welchem Prinzip eine Stunde Netflix entspricht 40 Minuten Klimaanlage ?
Ehrlich gesagt Hut.
Dies ist die Tür, die für den Zugang zu seinem PC mit Abonnement zugänglich ist ..
Es hängt alles von der Server -Energiequelle ab
Rationalisieren Sie dann die Konsomie -Hardware weniger als die jeweils an der Reihe mit den Komponenten, die sich häufig zu wohlhabenden Spielen geändert haben.
Dann wird jeder nicht unbedingt 4K machen, also auch einen Gewinn,…
Persönlich ist der Preis hoch. Es ist 600 € pro Jahr, es ist nicht nichts, selbst wenn er Flexibilität des Ganges ermöglicht.
Auf der anderen Seite für Profis von Videospielen ist es interessant, wenn wir große Softypen Houdini, ANSYS, … aber Sie brauchen die GPUs, die als CPU folgen, benötigen. Für Musik wird es die Soundkarte und den Treiber ASIO auf dem Latenzschatten,…
Haben.
Ehrlich gesagt.
1 Sie können auch ein Tablet streamen, wenn Sie wirklich etwas zu tun haben ..
2 Bin spielt nie im Netzwerk nach welchem Internet. Es ist nicht nur 2 Computer auf.Also, wenn wir uns die ganze Kette ansehen
3 In realer Person fragt sich nicht, ob der Server, den er verwendet (Cloud oder nicht)
4 Nehmen Sie den Clubic Server nutzen grüne Energie oder nicht ?! Sie haben zwei 2 Stunden
Netflix: 1 Stunde Streaming emittiert so viele CO2 wie 40 Minuten Klimaanlage Ben hier? Ok, ich habe die Bürsten zwischen CO2 -Emissionen und Konsum gemischt … aber einer trainiert den anderen ..
Und Sie tun, wie für das CG Sie es auch bei 100 Personen geteilt haben? Es ist nicht das Konzept, es ist ein CG des Benutzers.
Auf YouTube haben Sie ein ausgezeichnetes Video des Entwicklers, das das System gestartet hat, das den Betrieb erklärt. Und auch wie die Box sank und dann gekauft wurde
Ezechielxae:
Und Sie tun, wie für das CG Sie es auch bei 100 Personen geteilt haben
Sie setzen einfach mehrere GPUs per Server, nach dem gleichen Prinzip wie überliegend.
Persönlich finde ich den Service äußerst interessant !
Es bleibt sehr teuer (600 €/Jahr), aber es sollte nicht vergessen werden, dass eine äquivalente Konfiguration mehr als doppelt so groß ist und zu einem erheblichen elektrischen Verbrauch führt (mehr als 40 kW/Monat für den alten PC meines Sohnes).
Dank dieser Lösung können wir auf einem A/Tablet im MCDO, im Wohnzimmer-Fernseher oder auf einem einfachen PC-Bildschirm mit einer Android-Box (Mid-Box) spielen.
Der Verbrauch von Servern habe einen “kleinen” UNRAG 5600G Server + 2 Rx6700XT und 2 VM Win11 “Gaming” -Karten (über Parsec) für meinen Sohn und mich + 1 VM Win10 Simple für meine Frau.
Wenn sich die 3 VMs in “Idle” befinden (aber nicht im Web-, Git-, Plex Services, …), beträgt der globale Verbrauch 62 Watt, kaum +, dass nur ein PC. Windows verbraucht in Ruhe nichts, sondern die Komponenten, die Elektrizität entsprechend ihrer Verwendung verbrauchen. Und in meinem Fall gibt es nur ein Motherboard, eine einzelne CPU (Ryzen 5700 g) und nur eine Diät (Rückruf: Ertrag = 90%).
Sicherlich konsumieren die Rechenzentren gut +, aber das Prinzip ist das gleiche:
Ersparnisse von Leitern ! → Mehrere Benutzer für eine einzige Hardware
Glauben, dass das System für seine Rentabilität vorgesehen wurde. Und deshalb deckt 40 € pro Monat Hardwareinvestitionen, Energieverbrauch, Wartung, Entwicklung, ..
Zum aktuellen Strompreis wäre es nicht lebensfähig, wenn die CPU/GPU -Last höchstens die Zeit wäre.
Es würde mehr als 2 Jahre dauern, um eine gute Konfiguration profitabel zu machen, aber in der Technologie, 2 Jahre, ist es riesig. Darüber hinaus hat die Vermietung immer mehr als den Kauf im Laufe der Zeit gekostet, sie ist nicht neu und das ist eine weitere Debatte.
Also fast 45 € pro Monat auf einem virtuellen PC „Gamer“ mit 256 GB Speicherplatz, um gekaufte Spiele spielen zu können ?? Okay ..
Mit Ovh hinten flohen vor, denn der Tag, an dem Sie ihren After -Sales -Service tun müssen … viel Glück
zu geizig im Lager. Wenn Sie eine Konfiguration mit einem 3070 haben, haben Sie nie eine SSD von 256 GB.
“Einer der großen Vorteile von Shadow im Vergleich zu anderen Cloud -Gaming -Diensten”
Shadow ist kein Cloud -Gaming, es ist Cloud Computing.
Andererseits wird der Preis missbraucht, er ist buchstäblich 3x zu teuer.
564 € pro Jahr mit einer Kapazität von 512 GB … Normalerweise ein Evolutionskit zu diesem Preis sorgt für 5 Jahre zusätzliche Existenz unseres “alten Turms”, ohne dass Faseroptik durchlaufen werden muss. Es ist kein Diebstahl, weil man tatsächlich die Infrastruktur dahinter machen muss, aber es ist überhaupt nicht profitabel. Dank des Mangels wird der Computer jedoch zu einem Luxus und es wird es rentabel sein, aber dank der geopolitischen Vorwehungen, die Preise für Geräte einrichten, die bereits nicht den gleichen Preis für die Produktion kostet.
Ehrlich gesagt wird der Preis lächerlich, persönlich habe ich mich für die Miete eines Laptops entschieden, er ist billiger und zumindest Ihres PCs und nach dem ersten Mietvertrag wird es sogar noch billiger, ungefähr 38. zusätzlich.
Feladan:
Darüber hinaus, aber dies hängt von den Unternehmen ab, es ist einfacher, an einem Nervenpunkt zu arbeiten, um den CO2 -Fußabdruck zu reduzieren, anstatt Tausende von Maschinen zu reduzieren.
Bitte beachten Sie, dass Sie auf Ihrer Seite den Energieabdruck und die sehr hohe Geschwindigkeitsstrom -Ressource, die von einem Schatten benötigt wird, vollständig vergessen. Sie streamen das Äquivalent eines 4K/60 -fps -Netflix, der nur für Sie serviert wird
Die Gewinne können, wenn es es gibt, nur auf den gemeinsamen Bruchteil der Ausrüstung beziehen (wir stellen uns vor, dass die Erträge in der Nähe sind, da ich erklärte, dass die Alims, die sogar persönlich sind, dem Ideal sehr nahe sind).
Wenn man sich vorstellt, dass der Uhraspekt des VPS vernachlässigbar ist, ist die Logik des doppelten/lokalen Repeaters + der intensive Gebrauch von Stream ein Verbraucher von Ressourcen und Energie, die engagiert sind.
In der Tat haben wir nicht die Zahlen, aber das Prinzip der sparsamen Neigung der Räumlichkeiten sehr deutlich. Wenn zumindest die VPs “echt” geteilt wären, könnten wir diskutieren, aber dies ist nicht der Fall, es gibt einen Mehrheitsbruchteil der Vergabe.
Das finde ich auf Thoms Hardware:
“Schatten kann in 4k mit 60 Bildern pro Sekunde streamen. Keine Magie drin: Wenn GeForce jetzt Rasterkarten verwendet, deren Strom zwischen mehreren Benutzern geteilt wird, widmet Shadow eine Grafikkarte für jeden seiner Kunden. Jeder Schattenserver hat die Form eines 4U -Racks mit einem Dutzend Geforce GTX. Nur die CPU und der Speicherplatz werden zwischen mehreren Kunden virtualisiert und geteilt. Die Dekodierungsbox verbraucht nur 7 W.”” ”
Wenn wir wissen, dass die VDISK über das, was von Gegenseitigkeit übrig bleibt Verwalten Sie das Szenario, in dem sich die 10 Spieler gleichzeitig verbinden.
Und dort müssen Sie einen ausgehenden Fluss bei 10*4K/60 fps schwingen
Soviel zum Bündeln von Ressourcen und Käfer.
Um zu vereinfachen, haben Sie im Wesentlichen einen sehr physischen PC mit seiner großen Grafikkarte, mit dem Vorteil, dass Sie ihn aufspulen und aus der Ferne zugänglich ist.
Aber ich bin mir nicht sicher, ob die Ressourcenlevel, solange Sie Raum und Stream haben und dass harte Kernspieler wahrscheinlich die gleichen Spielstunden haben, einen Gewinn wie bei der Selbstaufnahme. Meine Bedeutung ist das Gegenteil.
Tatsächlich habe ich Wasser nicht wirklich in meinen Wein gesteckt, weil sich am Boden die Logik (die des Duplikates) nicht geändert hat.
Das Ziel dort ist der Hard Core -Spieler wird auch von Shadow angezeigt. Es ist teuer und wird für einen Lambda -Studenten, der sich in das Spielen versetzen will, immer ein wenig zu komplex zu sein.
Dies impliziert, dass die lokale Maschine fast immer eine (alte) Spielerin ist, keine Posaune, die 60 W, nein, eine Spielerinmaschine.
Ich sage nicht, dass es keine Ausnahme oder keinen Kerl auf einem Laptop geben wird. Hauptsächlich.
Nur anstatt 2.000 € in einen neuen CG und/oder einen neuen Mobo zu legen, um die neuesten Ryzen -Maschose zu stecken, machen Sie eine langfristige Miete von Familien, wie in einem Auto.
Und du wirst verdoppeln. Sie werden so viel oder nicht weit konsumieren und streamen und eine CG drehen, die Toms Hardware erklärt, ist wunderschön und gut engagiert.
Es gibt nur einen Punkt, den ich Ihnen gewährte: Die Wirtschaft oder einen 100% grünem Vertrag auf Datcenter -Ebene ist tatsächlich möglich, während es für den verteilten Teil unmöglich ist.
Nur noch einmal haben wir den lokalen Verbrauch nicht ausgerottet, er ist immer noch da und werden kaum weniger wichtig sein als am Anfang.
Ich schließe die Tür nicht zu den Datenbeschaffenen, die mir das Gegenteil beweisen könnten, ich beurteile sie nur zuerst unrealistische Primzahl (aber ich würde mich vor Daten verbeugen)
Solange es Elden Ring bei 60 fps macht, passt ich zu mir, ich habe bereits Schattenschub und ich warte auf Kraft
Für meinen Teil denke ich, ich bin vorbei, das Fehlen von HDR -Pflege und HDMI 2.1 für den Moment unerschwinglich sein.
Ich bin weit davon entfernt, nur ein Videospiel zu nutzen, und ich würde es für einige Filme vermissen.
Das Angebot ist nicht schlecht, aber weit davon entfernt, so interessant zu sein wie beim Start, was sicherlich nicht wirklich lebensfähig war wie es ist.
Ich hoffe, sie haben das Argument “Konfiguration immer auf dem neuesten Stand” eingefügt, weil es eine Weile her ist, da dies nicht mehr der Fall ist.
Bei 540 € pro Jahr ist es offensichtlich Maschine ..
Nur die CPU EPYC 7543p beträgt 5000 € für 32 Kerne. Da sie 4 verkaufen, wären die Ressourcen zu 100% engagiert, würden 8 Kunden geben. 8 Kunden zu 540 € pro Jahr für eine Maschine, die bei sehr niedrigem Wort kostet (5.000 € CPU, 5.000 € in GPU, 500 € RAM, 500 € SSD, 2.000 EUR ALIMS …) 13.000 €, sollten bereits mehr als mehr sein als 3 Jahre alt, nur um die Maschine abzusetzen, ohne die Energie zu zählen, die Einheimischen, das Personal ..
“Ein hoher Preis”
Sie müssen auch ihre Stromrechnung bezahlen
Keine Studie zu diesen Probanden kann zeigen, dass es eine Gefahr besteht !? NEIN
Also eigentlich nein. Hier. Der Speicher ist dezentralisiert, sodass System und Daten für jeden Server zugänglich sind.
Wenn ein Benutzer aufhört, ein “Hardware” -VM zu verwenden, wird es daher für einen anderen Benutzer verfügbar.
Ganz. In der Tat können sie sogar mehr als 8 VM gleichzeitig mit der Maschine starten, abhängig von der Verwendung, die von den Kunden hergestellt wird. In der Tat geben die allgemeinen Bedingungen an, dass die VM weniger zugewiesen wird, wenn die VM gestartet wird, nicht die gesamte abonnierte Leistung zugewiesen wird, wenn der Benutzer keine Stromversorgung ausnutzt, der VM weniger zugewiesen wird:
Shadow kann Abonnements und/oder bezahlte Optionen anbieten, die Zugriff auf differenzierte Konfigurationen bieten oder optimierte Allokationsmechanismen für die Berechnungsressourcen von Servern gemäß den Benutzern von Benutzern implementieren. Für den Fall, dass ein Benutzer Programme und Anwendungen von Shadow® startet, die nicht die materiellen Ressourcen benötigt, die er abonniert hat, kann Shadow weniger effiziente Ressourcen verwenden, sobald die Benutzererfahrung nicht geändert wird.
Die angegebenen Bedingungen sowie VMs werden automatisch in Bereitschaft eingesetzt, wenn sie nicht verwendet werden:
Um eine optimale Allokation seiner IT -Ressourcen zu gewährleisten. Shadow ist nicht verantwortlich für den Datenverlust, der zu Standby oder Aussterben führen kann. Der Benutzer wurde vor jedem Stehen oder Aussterben seines Shadow® gewarnt.
FYI My PC ME CES auf meinem Shield -Fernseher, dass ich es auf einen 4K -Bildschirm werfen und auf dem Verbrauchsebene im Vergleich zu einem festen klassischen PC sehr niedrig ist und wir auch starten können, sind direkt im Connect -TV schatten Ebene
Shadow macht seine Revolution: Hier sind die neuen Angebote und neuen Funktionen
Shadow kehrt zu Beginn dieses Sommers mit neuen Angeboten und neuen Funktionen zurück. Der PC -Spezialist in der Cloud hat sein Angebot aktualisiert und verspricht den Zugang von einem einfachen Browser.
Das französische Unternehmen, Spezialist für Cloud Computing, stäubt sein Angebot aus. Shadow wurde 2021 von Octave Klaba übernommen und startet aus einer neuen Runde und ist seit einem Jahr Neuigkeiten. Nachdem der französische Spezialist im Jahr 2022 mit neuen Angeboten ausgefüllt hatte, stellte er im Mai neue Formeln für Kreative und Fachleute vor. Shadow greift nun die Öffentlichkeit an, indem er mehrere wichtige Ankündigungen macht.
Neue Angebote für Frankreich
Shadow ist als Spieler auf dem Cloud Computing -Markt positioniert und bietet ein Abonnement, das die Möglichkeit bietet, in der Cloud auf einen virtuellen PC zuzugreifen. Das Konzept ist seit Jahren faszinierend und insbesondere von Microsoft, der an der Start von Windows in den Wolken arbeitet. Shadow unterscheidet sich auch von Cloud -Gaming -Angeboten und bietet lieber eine vollständige Lösung, die nicht nur auf Videospiele ausgerichtet ist. Dies erklärt, warum es heute Angebote für Schöpfer (für Hersteller) und Fachkräfte (für Geschäft) gibt.
Das Aktualisieren von Angeboten ist eine Gelegenheit, die Formel mit 29,99 Euro pro Monat aufzugeben, um ein Abonnement mit 32,99 Euro zugute kommen. Eine Erhöhung von 3 Euro pro Monat für den Zugriff auf den PC in der Cloud, was Schatten durch die Verdoppelung der SSD -Speicherung rechtfertigt. Es geht von 256 GB auf 512 GB.
Die Leistungsoption entwickelt sich auch, indem er auch 512 GB Speicher (SSD) und eine Zunahme des RAM von 16 auf 28 GB anbietet. Diese Änderungen werden mit einer Erhöhung von 2 Euro pro Monat mit einem Preis von 16,99 Euro pro Monat (anstelle von 14,99 Euro) begleitet. Insgesamt klettert die Rechnung um 5 Euro pro Monat (49,98 Euro/Monat) durch die Kombination des Shadow PC -Angebots und der Leistungsoption.
Das Unternehmen gibt an, dass diese neuen Angebote die vorherigen ersetzen und für alle neuen Benutzer sofort zugänglich sind. Aktuelle Abonnenten können ihre aktuellen Formeln behalten und sind nicht verpflichtet, auf neue Angebote zu migrieren.
Schatten kommt in einem Browser an
Shadow ist von einer großen Anzahl von Geräten aus zugänglich, von Computern (Windows, MacOS, GNU/Linux, Raspberry Pi) bis hin zu Smartphones und Tablets (Android, iOS) über Smart TV (Android TV, TVOS) reichen Smartphones und Tablets (Android, iOS). Trotzdem konnte man nicht aus dem Web auf seinen PC -Schatten zugreifen.
Der Service korrigiert die Aufnahmen und kündigt die Möglichkeit an, sich von einem einfachen Browser zu verbinden. Shadow evoziert sofortigen und heruntergeladenen Zugriff, wobei die Abschwächung der mit der Installation zusätzlichen Software verbundenen Sicherheitsprobleme hervorgehoben werden. Der Schatten -PC in der Browserfunktion wird im Juli im frühen Zugang eintreffen.
Eine Sache noch…
Shadow endet mit der Ankunft einer neuen “Drag & Drop” -Funktion, die die Bewegung von Dateien erleichtert. Es ist jetzt für die Beta -Anwendung und “bald” für alle Benutzer verfügbar.
Endlich passt Shadow Drive jetzt in den Shadow PC. Eine Entscheidung, die dem Preisabfall der Cloud -Speicherlösung folgt, die jetzt bis zu 2 Speicher auf 4,99 Euro pro Monat bietet.