Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII auf PlayStation 3.
Final Fantasy XIII auf PS3
Contents
Diese beiden Elemente stehen im Mittelpunkt des Szenarios dieses 13. Opus. Die Fal’cie sind mächtige Gottheiten, die von den Bürgern von Kokon und Puls als solche verehrt werden. Wir lernen immer mehr über diese Kreaturen, die die Welt leiten, auf der Sie sind. Tatsächlich kontrollieren sie die Produktion von Nahrung, Energie, Sonne. Sie alle haben gut bekannte Namen von Liebhabern von Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. Der Fal’cie de Pulse und der Kokon sind Feinde und versuchen, sich selbst zu zerstören. Nichts funktioniert ohne sie. Die CIE sind die Menschen, die diese Gottheiten ausgewählt haben, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, die sie trotz sehr wenig Index finden müssen. Sie haben etwas Zeit, um diese Aufgabe zu erfüllen. Wenn sie nicht Erfolg haben, werden sie in Cie’th verwandelt, Kreaturen, die Zombies ähneln. Für den Fall, dass sie es schaffen, ihre Aufgabe zu erfüllen, verwandeln sie sich in einen Kristall. Sie werden daher in irgendeiner Weise verurteilt. Das heißt, es ist besser, in Kristall zu enden als in Cie’th.
Final Fantasy 13 Test
9. März 2010 wurde veröffentlicht, Final Fantasy XIII., Eine Folge, die Sie sich überhaupt bewährt haben, sich selbst bewährt haben. Das Spiel wurde in der Tat in einer Final Fantasy gesehen, die nur die neuesten von Square-Enix absteigen sollte. Es ist daher notwendig zu sehen, ob diese Kritikpunkte gerechtfertigt waren oder nicht. Hat Square-Enix die Fantasie, die er 1987 überlebt hat, wirklich verloren ? Ich werde versuchen, diese Frage zu beantworten, indem ich die Stärken und Schwächen dieses 13. Opus erforsche. Bevor ich mit dem Test beginne, möchte ich jedoch angeben, dass ich die PS3 -Version von Final Fantasy XIII gespielt habe. Um die X360 -Version vor meinen Augen zu sehen, habe ich nicht viele Unterschiede gesehen. Die offensichtlichsten Unterschiede liegen auf der Ebene der Kinematik, wo die Blue-Ray-Unterstützung die HD-Qualität ermöglicht hat. Schließlich basiert dieser Test auf etwas mehr als fünfzig Stunden. Die Zeit dauerte die Zeit, um das Abenteuer zu überwinden.
In diesem Punkt war Square-Enix immer an der Spitze der Technologie, wobei die Kapazitäten so weit wie möglich geboten wurden. Wieder einmal war die Wette erfolgreich. Ich habe nur ein paar Minuten gebraucht, um einen echten grafischen Schlag zu machen, um die Wahrheit zu sagen, dass ich eine solche Qualität nicht erwartet hatte. Ob der Bildschirm oder der PS3 beide ihren Eingeweide ausspucken mussten, um ein schönes und immer flüssiges Rendering zu erzielen. Trotzdem befinden wir uns immer noch unter den besten PC -Spielen wie Crysis oder Far Cry 2. Die Texturen sind besonders interessant, da es zusätzlich zu detailliert ist, sondern auch viele. Wir werden auch die Textur des Wassers oder die leichten Effekte behalten, die die Sprache buchstäblich verlassen. Die Modellierung von Charakteren und Feinden ist ebenfalls überraschend, da sie uns unzählige Details bietet. Die externen Landschaften sind die erfolgreichsten, da sie es schaffen, sich in ein phantasievolles und fantastisches Universum zu vertiefen. Einige Innensätze werden jedoch zurückgezogen, was an Originalität oder Details fehlt. Hinweis auch manchmal zu dunkle Dekorationen. Dies ist besonders zu Beginn des Spiels der Fall, sobald die ersten 8 Stunden verbracht haben, gibt es farbenfrohe Dekorationen. Was auch in dieser Episode trifft, ist die Sorte, wir gehen von Inneneingängern zu Dekorationen im Freien, milde Sets bis hin zu auffälligen Dekorationen, dunkle Dekorationen mit leichten Dekorationen. Sie untersuchten eine ganze Reihe von grafischen Effekten, die Ihre Augen nur befriedigen können. Bodhum Beach ist wunderschön und Sie werden überrascht sein, am Horizont zu schauen. Andere Sets lenken Ihre Aufmerksamkeit tatsächlich auf die Archylte -Ebene oder die Quellen von Sulyya.
Das Kampfsystem
Ich war wieder überrascht, ich hatte viele Jap-Tests gesehen, die sagten, dass das Kampfsystem ultra-dynamisch war, aber das war sogar mehr als das, was ich erwartet hatte. In der Tat keine tote Zeit, Sie müssen Ihre Entscheidungen schnell treffen und Ihre Strategien nach Ihren Gegnern anpassen. Keine Frage des Tippens im Haufen, sonst werden einige Feinde Sie teuer bezahlen. Besonders interessant ist die Vielfalt der Fähigkeiten (die Sie im Laufe des Spiels gewinnen) besonders interessant. Es ermöglicht Ihnen, jedem Feind entgegenzuwirken, vorausgesetzt, Sie denken etwas. Ihr Team hat eine Reihe von Zeichen (maximal 3), die jeweils einen Job haben. Und Sie können die Kombinationen dieser Jobs entsprechend dem Fortschritt eines Kampfes ändern. Was Sie auch sehr oft machen müssen. Sobald Ihr PV gefährlich fällt, ist es ratsam, mit einem Heiler usw. zu trainieren, usw. Die Jobs, die Sie haben, sind wie folgt:
_Raversier: Erhöhen Sie die Break -Bar des Feindes schnell.
_Attaler: Mächtige Magie und physische Angriffe.
_Sabuteur: schwächt den Feind.
_Taktiker: Erhöht die Kapazitäten Ihrer Charaktere.
_Soigneur: Kümmere dich um deine Charaktere.
_ Defektor: Sammelt den Schaden für das Team.
Diejenigen, die schon eine Weile auf die Jobs gewartet haben. Die ATB -Bar ist vorhanden. Es ist in Fragmente unterteilt (von 3 bis 6 am Ende). Sie erhalten wieder Fragmente, während Sie voranschreiten. Jede Aktion kostet eine Reihe von Segmenten, abhängig von ihrer Leistung. Es liegt also an Ihnen, Aktionen so gut wie möglich zu ketten. Die Bruchanzeige des Feindes erscheint ebenfalls, es ist eine Messgerät. Die Schädlinge erhöhen diese berühmte Anzeige am wahrscheinlichsten, während die Angreifer die Geschwindigkeit verlangsamen, die die Bar leeren. Die Konjunktion der beiden Jobs wird daher empfohlen, wenn Sie einen mächtigen Feind besiegen möchten. Ihr Sieg gegen mächtige Feinde muss durch ihre Break -Anzeige gehen. Es ist ein sehr interessanter Aspekt dieser Final Fantasy XIII. Schließlich haben Ihre Charaktere die Möglichkeit, Techniken anzuwenden, die Techniken (maximal 5 und die als Combos im Kampf aufladen) als spezifische Aufrufe oder Fähigkeiten reduzieren. Beachten Sie schließlich, dass die PVs am Ende des Kampfes wiederhergestellt werden und zum Glück bei der Geschwindigkeit gesehen werden, mit der wir sie verlieren.
Plötzlich werden Sie sicherlich verstanden haben, es gibt keinen MP mehr in diesem Opus. Es ist ziemlich destabilisiert, aber da das System effektiv und flüssig ist, vergessen wir schnell. Am Ende des Kampfes erhalten Sie je nach Dauer Ihres Kampfes eine Notiz (von 0 bis 5 Sternen). Wenn Sie 5 Sterne bekommen, erhalten Sie eher gute Belohnungen. Sie erhalten auch Skills -Punkte, mit denen Sie sich an Kristarien entwickeln können (wir werden später sehen, was es ist). Final Fantasy XIII hat sich für wichtige Veränderungen im Kampfsystem entschieden, aber es hat ihm in seiner Wette perfekt gelungen.
Wir werden jedoch einige besondere Punkte bereuen. Es ist bereits nicht möglich, sich im Kampf zu bewegen, das heißt, dass die Bewegungen Ihrer Charaktere weitgehend auf einem zufälligen Faktor basieren. Es ist jedoch möglich, Ihre Charaktere zu trennen, indem Sie eine bestimmte Strategie anwenden. Im Gegensatz zu Final Fantasy XII können Sie jedoch Ihre Charaktere nicht direkt verschieben. Ein weiterer großer Fehler ist meiner Meinung nach, das Spiel zu verlieren, wenn der Anführer getötet wird. Problem, Feinde wählen automatisch ihr Ziel (es sei denn, sie wurden provoziert), alle Ihre Feinde können Ihren Anführer gemeinsam angreifen, anstatt ihre Macht über Ihr Team aufzuteilen. Ich stelle mir vor, dass diese Wahl getroffen wurde, um die Schwierigkeit des Spiels ein wenig zu erhöhen. Wir bedauern auch das Fehlen eines Systems von Gambits, um während eines Kampfes eine Prioritätsreihenfolge zu geben. Die Entwickler haben in der Tat Prioritäten ausgewählt. Zum Beispiel würde ich es vorziehen, dass ein Taktiker mich in der Macht stärkt, bevor ich mich in der Verteidigung stärkt, oder dass ein Heiler einen Charakter wieder aufnimmt, bevor er einen anderen Charakter behandelt. Techniken können nur von einem Charakter verwendet werden: den Anführer. Es ist technisch berechtigt, aber es ist eine Schande, dass jeder Charakter keine eigenen Techniken hat, insbesondere für die Aufrufe.
Was für ein Vergnügen. Die Klangatmosphäre taucht Sie direkt in das Abenteuer ein. Die Musik ist nach Belieben melodisch, die OST ist auch ausgezeichnet. Es transkribiert die schwere Atmosphäre dieser Final Fantasy XIII. In der Lage, Sie manchmal zu zittern zu lassen, hört sie nicht auf, ein großartiges Szenario brillant zu begleiten. Sie sind sehr vielfältig (ich würde sogar noch mehr sagen als das alte Opus) und reichen von Techno (Musik für Chocobos) bis Jazz. Masashi Hamauzu wird ein großer Verlust für Square-Enix sein, als seine Musik zum Spiel gebracht wurde, wie Sieur Uematsu einmal tat. Über bezaubernde Musik hinaus sind Geräusche besonders geeignet. Ob es sich um die Geräusche von Regen, Wind oder Massen handelt, Sie werden sich immer von dieser Klangatmosphäre umgeben fühlen. Ich empfehle auch die OST, die wirklich gut ist. Ich war jedoch von der Endmusik enttäuscht, weil sie nicht besonders unterschieden werden (im Gegensatz zu der vorherigen Final Fantasy) und sich zu viel für meinen Geschmack wiederholen. Das Lied von Léona Lewis am Ende des Spiels hat mich gekauft, es ist schlecht platziert und nicht unbedingt angepasst. Natürlich wird Ihre Wertschätzung nach Ihrem Geschmack sicherlich anders sein, aber ich bin weiterhin enttäuscht. Außerdem mag ich auch die Endmusik der japanischen Version nicht nicht.
Das Evolutionssystem
Kristarium oder sollte ich lieber Kristarien sagen, ermöglicht es Ihnen, die Kraft Ihrer Charaktere zu erhöhen. Bei jedem Job Ihrer Charaktere ist ein Kristarium zugeordnet. Ein Charakter, der daher 3 Jobs hat (verheerend, Angreifer, zum Beispiel Heilung) hat daher 3 Kristarien. Diese haben mehrere Evolutionsstufen, die Sie aufgrund eines Kampfes gegen einen Chef oder während besonderer Ereignisse gewinnen. In jedem Kristarium finden Sie immer die gleichen Orte, die PV, Stärke, Magie erhöhen, Ihnen eine Fähigkeit beibringen oder einen Ort für Zubehör hinzufügen (und diejenigen, mit denen Sie in die nächste Stufe gehen können). Alle diese Standorte werden in Form eines Kristalls dargestellt (daher der Name) und können auf einem bestimmten Weg aktiviert werden, um die Fähigkeitenpunkte zu erhalten, die Sie im Kampf gewinnen. Aber Ihre Charaktere sind nicht die einzigen, die sich weiterentwickeln können, tatsächlich können sich auch Ihre Waffen und Accessoires (die einzigen Arten von Ausrüstungsteilen) sich weiterentwickeln. Dazu müssen Sie bestimmte Komponenten hinzufügen, die in Brust oder als Folge des Kampfes wiederhergestellt sind. Abhängig von der Komponente (ihre Seltenheit) sammelt Ihre Waffe/Accessoire mehr oder weniger Erfahrung. Durch Hinzufügen von Komponenten können Sie Boni erhalten (nächste Erfahrung erhalten Sie x1.25, x1.50. )). Sobald der Ausrüstungsteil ein Niveau erreicht, nehmen seine Kapazitäten zu (Force +20 mit Gewalt +28 usw. )). Es ist möglich, dies auch in die andere Richtung zu tun. Ein Raum kann abgebaut werden, um Materialien wiederherzustellen. Aber der große schwarze Punkt des Evolutionssystems von Final Fantasy XIII. Nach wie vor ist es seine Manager. In der Tat ist es nicht möglich, einen Charakter zu entwickeln, wie es in Final Fantasy X möglich war. So sehr, dass wir uns manchmal unterdrückt fühlen, durch das Fehlen einer Entscheidung zu treffen. Wir werden es auch bereuen, zwei Arten von Geräten zu entsorgen: Waffen und Zubehör.
Dies ist die größte Kritik, die bei Final Fantasy XIII vorgestellt wurde. Ist es gerechtfertigt ? Ja und nein eigentlich. Zu Beginn des Spiels sind die Entscheidungen in der Tat nicht zahlreich, da Ihr Team flüchtet. Es wäre nicht sehr logisch, dass sie gewandert ist, während eine gigantische Armee in ihrem Fall ist. Wir spüren wirklich die Anwesenheit dieser Armee um uns herum. Es ist eine Wahl, die nicht nur durch das Szenario, sondern auch die Kapazitäten der PS3 (und des x360) diktiert wurde, um die Freiheit zu verleihen. Wir dürfen nicht vergessen, dass Final Fantasy XIII 3 Jahre Entwicklung mit 300 Menschen ist. Es ist eine gerechte enorme Investition. Das heißt, ich versichere Sie, es mag linear sein, aber nicht in einer geraden Linie, es ist nicht dasselbe. Wir haben nur manchmal Unbehagen, weil wir uns verpflichtet fühlen, an einen solchen oder einen solchen Ort zu gehen. Das heißt, die Umgebung ist ziemlich große und häufige Zweige. Sobald Sie zu Puls ankommen, ändert sich alles, und die Welt steht Ihnen zur Verfügung, was Ihnen große Möglichkeiten bietet. Diese Einschränkung ist sehr interessant und besonders gut durchdacht. In Final Fantasy XII hatten wir zu viele Möglichkeiten, damit wir manchmal verloren gingen. Der Schuss wurde korrigiert. Abhängig von Ihrem Geschmack werden Sie es nicht unbedingt so spüren wie ich, das ist sicherlich sicher. Es bleibt die Tatsache, dass das Vergnügen des Spiels tatsächlich da ist, ob wir auf einem bestimmten Weg voranschreiten oder nicht. In dieser Ebene sieht Final Fantasy XIII. Final Fantasy X, keine Weltkarte und wenige Alternativen sehr ähnlich aus. Auf diese Weise können Sie sich auf das Szenario konzentrieren.
Diese beiden Elemente stehen im Mittelpunkt des Szenarios dieses 13. Opus. Die Fal’cie sind mächtige Gottheiten, die von den Bürgern von Kokon und Puls als solche verehrt werden. Wir lernen immer mehr über diese Kreaturen, die die Welt leiten, auf der Sie sind. Tatsächlich kontrollieren sie die Produktion von Nahrung, Energie, Sonne. Sie alle haben gut bekannte Namen von Liebhabern von Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. Der Fal’cie de Pulse und der Kokon sind Feinde und versuchen, sich selbst zu zerstören. Nichts funktioniert ohne sie. Die CIE sind die Menschen, die diese Gottheiten ausgewählt haben, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, die sie trotz sehr wenig Index finden müssen. Sie haben etwas Zeit, um diese Aufgabe zu erfüllen. Wenn sie nicht Erfolg haben, werden sie in Cie’th verwandelt, Kreaturen, die Zombies ähneln. Für den Fall, dass sie es schaffen, ihre Aufgabe zu erfüllen, verwandeln sie sich in einen Kristall. Sie werden daher in irgendeiner Weise verurteilt. Das heißt, es ist besser, in Kristall zu enden als in Cie’th.
Kokon und Puls
Diese beiden Welten sind im Gegenteil voneinander. Einer ist eine Kugel in der Atmosphäre und der andere ist ein grüner Planet. Die Bewohner von Puls und Kokon hassen sich gegenseitig und fürchten. Sie starten das Spiel in der Welt des Kokos. Sie entdecken das Heiligen. Letztere zögern nicht, in Unternehmern die Menschen zu opfern, um den Puls Cie und alle, die sich ihnen näherten, definitiv loszuwerden. Sie haben die Säuberung festgelegt, diese Operation besteht darin, (in den Augen des Volkes zu deportieren, aber in Wirklichkeit ist es ein echtes Massaker). Die betroffenen Menschen. Während des gesamten Spiels werden Sie dazu gebracht, sie für Ihr Überleben zu bekämpfen. Sie handeln unter den Befehl der Matriarchin Densley, eines sehr mächtigen Mannes, unter der Anleitung von Eden, dem ultimativen Fal’cie de Cocoon.
Es war meine größte Befragung, nachdem die Enttäuschung mit Final Fantasy XII gefühlt wurde. Das Szenario des letzteren begann sehr stark, dann fiel seine Intensität neugierig auf, als die Geschichte voranschreitet, und verdeckte viele Dinge. Hier finden wir ein wirklich bearbeitetes Szenario von unglaublicher Qualität. Während dieser ersten 17 Spielstunden wurde ich in eine dunkle und aufregende Geschichte transportiert. Diejenigen, die Anhänger von Rosenwassergeschichten sind, diejenigen, die die Welt der Bisounours lieben, gehen Sie in den Weg, diese Final Fantasy ist nicht für Sie gemacht. Hier konzentriert sich der Akzent auf die dramatischen Ereignisse, die auf Cocoon passieren und was die Charaktere erlebt haben. Nichts ist verborgen. Sie werden vom Beginn des Spiels in die Stimmung gebracht. Wenn Sie keine Angst haben, ein wenig mehr über das Szenario zu lernen, das Sie weiter lesen können, gehen Sie ansonsten zum nächsten Absatz. Der Beginn des Spiels beginnt wie in Final Fantasy 7 kommt Ihre Hauptfigur an einem bestimmten Ort an Bord eines Zuges an. Der Überrest ist der Name dieses Ortes, an dem die Kräfte des Heiligtums, die mächtige Armee des Kokos, des Deportierens oder des Massakrierens des CIE und all jenen, die sie aus der Ferne oder in der Nähe näherten. Blitz ist da, um seine Schwester Serah, einen Cie, zu finden, der hier mit Gewalt eingenommen wurde. Sie findet Sazh dort, einen schwarzen Mann, der sie für eine Weile begleiten wird. Sie treffen auch Snow, den Freund von Serah. Endlich siehst du Hoffnung, einen Jungen und Vanillas eine charmante Rothaarige im Umgebungschaos verloren. All diese kleinen Leute kämpfen gegen die Fal’cie Anima de Pulse. Leider läuft der Kampf zu kurz und alle sind in den CIE verwandelt. Ich möchte jedoch klarstellen, dass das Ende, obwohl es interessant ist, besonders durcheinander ist. Es gibt in der Tat eine Reihe von Inkonsistenzen, die alles verderben. Trotzdem bleibt das Drehbuch ein Erfolg und stellt das Quadrat-Enix-Wappen nach der Enttäuschung des Final Fantasy XII-Szenario wieder her.
Dort war ich auch sehr besorgt über die Qualität der Charaktere und ihre Geschichte nach Final Fantasy XII. In der Tat waren Vaan und Pétélo durch meine tiefe Nutzlosigkeit in mir in mir geblieben. Diesmal ist die Beobachtung wirklich anders. Bereits alle Charaktere haben eine Rolle zu spielen, und ihre Anwesenheit ist völlig gerechtfertigt. Snow ist ein entschlossener Mann mit imposantem Körper. Er ist verlobt und sogar mit der Blitzschwester Serah verheiratet. Blitz will, dass er seine Schwester sehr beschützt hat. Sie ist eine Frau, die stark und mit einer explosiven Persönlichkeit erscheint. Das heißt unter seiner Hülle verbirgt eine fragile Persönlichkeit, die sich selbst verantwortlich macht, dass er nicht an seine Schwester geglaubt hat. Sazh ist das schwule Team des Teams. Er bringt auch Farbe in dieses Abenteuer (ohne schlechtes Wortspiel). Er ist sehr an seinen Sohn und seinen kleinen Chocobo verbunden, der auf dem Kopf ist. Wie Sazh bringt Vanille Ihr Team, sein Lächeln, seine Gesichtsausdrucks. An dieser schönen Rothaarigen fehlt kein Charme und keine Sensibilität. Sie muss umgeben sein, um sich glücklich zu fühlen. Die Hoffnung ist zu Beginn des Spiels ziemlich nervig. Es fällt ihm sehr schwierig, den Tod seiner Mutter zu ertragen, die teilweise durch Schnee verursacht wurden, der ihn zum Kampf ausgebildet hat. Trotzdem wird er stärker, besonders dank Blitz. Endlich ist Fang eine schöne und sehr unternehmungslustige junge Dame. Ein bisschen wie ein Blitz, sie erlaubt sich nicht, auf ihren Füßen zu gelangen und sich zu handeln, wie sie scheint. Es ist wirklich ein interessantes Team, das dieses Opus bietet.
Ich war wieder einmal sprachlos vor der Kinematik dieses Spiels. Verdammt, dass es wunderschön ist, Advent Kinder hatten die Bar bereits sehr hoch gelegt, aber sie wurde besprüht. Es ist unmöglich, sich nicht mit solchen HD -Videos ins Spiel einzutauchen, es ist wunderschön, die Details der Charaktere sind umwerfend -Amt, die Texturen unglaublich und die Animation nie schwächer. Keine Verlangsamungen, was für ein Glück. Die Videos mit der Grafikmotor des Spiels sind nicht übertroffen und wir werden uns überraschen, um es zu genießen. Sie sind auch sehr hübsch, besonders bei bestimmten Details (Gesichter und deren Ausdrücke). Dies ist eine sehr große Arbeit. Es fügt dem Spiel unglaubliche mehr hinzu, indem es uns erlaubt, so nah wie möglich dem Abenteuer zu sein.
Nun, was mich in den Tests und Videos besonders entfaltet hatte, waren die Chimären. Während es jetzt ist ? Tatsächlich hat sich meine Meinung nicht wirklich geändert. Ich mag diese futuristische Seite über den Chimären- und Antriebsmodus, in dem sich die Chimäre in ein Fahrzeug verwandelt. Es bleibt offensichtlich persönlich, aber ich mag ihr Design nicht sehr, außer vielleicht Odin. Andernfalls hat jeder Charakter seine eigene Chimäre, die er in einer Zeit des Abenteuers kämpfen muss. Es ist nicht schlecht gemacht, das heißt, wir werden es bedauern, dass wir keine Chimären wie immer versteckt haben können. Aber es ist das Szenario, das das will. In Bezug auf den Kampf sind sie nicht wirklich wesentlich. Sie registrieren 3 Technikenpunkte. Sie kämpfen zuerst an Ihrer Seite (Ihre Charaktere verschwinden), dann müssen Sie spezielle Aktionen mit Berührungskombinationen ausführen. Außerdem würden Aufrufe, obwohl sie etwas nützlicher als in den 12, ernsthaft verdienen, in der nächsten Episode Macht zu erlangen. Hier berufen wir sie mehr mit dem Ziel, alle zu behandeln, während wir Gegenangriffe als für ihre Macht sind.
Lebensdauer
Die Lebensdauer von Final Fantasy XIII ist mehr als ehrenwert, da es für das Hauptabenteuer leicht über fünfzig Stunden liegt. Daher bleiben wir im Durchschnitt der vorherigen Episoden. Lassen Sie uns nun auf der Ebene der annektierten Quests und alles, was wahrscheinlich die Lebensdauer verlängert, verzögern. In diesem Punkt ist Final Fantasy XIII ein wenig, da die annektierten Quests zusätzlich zu wenig vielfältig sind. Ich habe weniger als ein Dutzend, was beispielsweise im Vergleich zu Final Fantasy XII wenig ist. Außerdem ist es nicht umsonst, dass es weniger Seiten im Vorgehen von Final Fantasy XIII gibt als in der des XII ! Das heißt, es sind nicht nur die Quests, die die Lebensdauer steigern. Bauen Sie Ihre Charaktere so weit wie möglich aus ihren Kristarien aus. Sie benötigen Sie immer noch etwas Zeit und steigern Sie Ihre Waffen und Zubehör angesichts der astronomischen Kosten in EXP für fortschrittliche Geräteteile so weit wie möglich. Unnötig zu erwähnen, dass das Finden aller Truhen eine gute Zeit für Sie braucht, auch wenn sie immer sichtbar sind. Schließlich mag es trivial erscheinen, aber Sie werden zu der Zeit ein paar zehn Minuten damit verbringen, einige wirklich schöne Sets zu bewundern. Am Ende, um das Abenteuer zu 100% zwischen 150 und 200 Stunden zu vervollständigen. Was ist, es muss zugegeben werden, sehr zufriedenstellend.
Angehängte Quests
Wie ich bereits sagte, sind sie nicht sehr zahlreich, sondern sowohl in Bezug. Die wichtigste Suche bleibt die Jagdmissionen von 64. Sie sind wirklich interessant, da Sie es Ihnen ermöglichen, Ihre Kraft zu messen und Ihre Strategien zu testen. Feinde sind manchmal beeindruckend, und wir zögern nicht, in den Kampf zu gehen. Final Fantasy XIII hat offensichtlich seinen ultimativen Feind, der den süßen Namen von Vercingétorix hat (nette französische Referenz !)). Wir hatten im 10. Opus (Trainingszentrum) und in den 12 (die Jagden) ein bisschen das gleiche Prinzip und um die Wahrheit zu sagen, es funktioniert auch immer noch ! Im selben Genre wird der Fehler der gewählten Beamten schöne Überraschungen mit titanischen Kämpfen auf Lager haben;) wir finden auch die Chocobos, die es Ihnen ermöglichen, Zugang zu Schätzen und versteckten Missionen zu erhalten, aber auch Schätze auf der Grande Place D’archylte zu suchen. Es gibt ein Minispiel, mit dem Sie mit Hilfe einer Maschine mehrere Roboter zu Beginn des Abenteuers zerstören können. Sie werden endlich zwei optionale Zonen haben: die Yaschas -Berge und die Mah’habara -Mine. In der Tat, was ich bedauere, ist, dass wir durch Ausführung dieser Quests sehr wenige weitere Elemente lernen. Ich hätte gerne ein bisschen mehr über Puls oder die Charaktere gelernt.
Eine echte Final Fantasy ?
Final Fantasy XIII ist eine echte Final Fantasy ? Ja, ohne zu viel zu zögern woanders. Ihm fehlen nur ein paar Elemente, die nur die Tatsache rechtfertigen können, dass es nicht ein ist. Wir finden auch eine Vielzahl von Dingen, an die wir gewöhnt waren, wie Chocobos, CID, die Namen der Ältesten, der Kristall. Wir sind nicht wirklich desorientiert, wenn wir Final Fantasy XIII spielen, und jeder Fan der Serie kann Elemente finden, die er so gut kennt. Natürlich werden wir die Geschäfte, die zu wenig hohe Anzahl von Städten oder Dörfern, das Fehlen von Mogs (selbst wenn es da nicht unbedingt schädlich ist), bereuen, die Geschäfte, die zu wenig hohe Anzahl von Städten oder Dörfern).
Es ist jetzt Zeit zu schließen. Das erste, was zu sagen ist, ist, dass Final Fantasy XIII von einer guten Anzahl von Menschen zu Unrecht in den Schlamm gezogen wurde (oft von Menschen, die das Spiel noch nie oder ein paar Stunden gespielt hatten). Trotzdem glauben Sie nicht, dass es perfekt ist, da es immer noch mehrere Fehler hat, einige besonders nervig. Tatsächlich würde ich sagen, dass es in Final Fantasy xiii nur wenige mittlere Dinge gibt, die entweder sehr gut oder bof bof sind. Das heißt. Das sehr erfolgreiche Kampfsystem wird sich darum kümmern, Ihr Spielvergnügen zu befriedigen. Schließlich vervollständigt die mehr als ehrenwerte Lebensdauer ein sehr hochwertiges Set.
Zusammenfassung der Stärken und Schwächen
Am meisten | Die weniger weniger |
---|---|
_Die großartige Grafiken _ Das Klangbiente _Das dynamisches Kampfsystem _Das Szenario _Figuren _Die Menüheft _Impuls _Pouer, um den Kampf am Ende eines KO direkt zu starten _ Wichtigere Schwierigkeit als gewöhnlich |
_Die Inkonsistenzen im Szenario _Leader Dead = Fertiger Kampf Die Linearität des Spiels Der Mangel an NPCs und das Fehlen von Geschäften _Cerains zu langweilig und dunkle Dekorationen _Der Mangel an zusätzlichen Quests _Die Aufrufe nicht leistungsstark genug Das Thema von Leona Lewis |
Die folgenden Notizen sind wie alle Notizen subjektiv. Es ist daher möglich, dass sich Ihre Meinung unterscheidet und dass sich Ihre Meinung von diesem Test unterscheidet. In diesem Fall zögern Sie nicht, uns mit dem Link zu informieren. “Geben Sie Ihre Meinung zum Spiel an !”” “. Beachten Sie, dass die endgültige Note kein arithmetischer Durchschnitt der verschiedenen Abschnitte ist. Vielen Dank an alle mutigen Leute, die sich die Mühe gemacht haben, den Test zu lesen.
Angelfire, 5. April 2010
Die Noten | |
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Grafik | |
18.5 | Wir beginnen, uns an Square-Enix zu gewöhnen, sie haben uns wieder nicht mit großartigen Grafiken enttäuscht. Die Texturen sind unterschiedlich und detailliert, die üppigen Dekorationen und die fast perfekten Modelle. Insbesondere im Puls, der majestätisch modelliert wird. Schade, dass einige Inneneingänge so langweilig und dunkel sind. |
Spielbarkeit | |
17 | Die Kämpfe sind nach Belieben dynamisch und bleiben jederzeit Flüssigkeit. Wir bedauern jedoch einige schlechte Entscheidungen, wie z. B. nicht in der Lage zu sein, das Spiel zu bewegen oder zu verlieren, sobald der Anführer stirbt. Das Jobsystem ist besonders gut durchdacht und ermöglicht es Ihnen, über eine bestimmte Strategie nachzudenken. |
Lebensdauer | |
17 | Es dauert ungefähr fünfzig Stunden, um das Abenteuer zu beenden, und hundert weitere, um das Spiel vollständig zu beenden. Es ist eine Lebensdauer, die so sehr ehrenhaft ist, dass es in der Uhr dessen bleibt, was wir für Final Fantasy 10 oder 12 haben könnten. Insgesamt gibt es nur wenige Nebenquests, zum Glück sind die Missionen interessant und bieten beeindruckende Kämpfe. |
Soundtrack | |
16.5 | Der Soundtrack ist sehr gut und wird Sie leicht in die Atmosphäre eintauchen. Wir werden bestimmte Musik ohne großes Interesse und die Endmusik, die für meinen Geschmack nicht unvergesslich genug ist, bereuen. Und was macht ein Lied von Léona Lewis im Final Fantasy XIII Soundtrack ? |
Szenario | |
17 | Das Szenario ist zweifellos sehr erfolgreich und übertrifft ohne große Schwierigkeiten des 12. Opus. In der Tat ist die Handlung aufregend und Sie sind überrascht, dass Sie immer vorwärts gehen möchten, um das Ende der Geschichte zu entdecken. Das Ende bleibt jedoch leicht durcheinander, da es seinen Anteil an Inkonsistenzen bringt. Schade, dass eine Kopie bis dahin so perfekt ist. |
Endgültige Anmerkung | |
17 | Final Fantasy XIII sollte alle RPG -Fans und hauptsächlich Follower der Final Fantasy -Saga erfreuen. Auch wenn es nicht ohne Mängel ist, macht all seine Qualität eine Episode von hoher Qualität, die ich sehr empfehle. Wir wollten ein Abenteuer, das uns nach dem 12. Opus vibrieren lässt, eine erfolgreiche Wette. Square-Enix muss sich jedoch die wenigen Fehler des Spiels bei seinem nächsten Titel ansehen. |
Anmerkung der Mitglieder | |
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Ff13
PFF, aber hör auf das Kikoo LOL für zwei Minuten und sieht gut aus . In ff VII, VIII & ix, wenn wir eine m gestellt hatten.
Persönlich habe ich komplett Spaß am Spiel, das Szenario wächst um 8H-9-Stunden, s, s.
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Zehn Jahre später bereitet sich diese Saga von Fußballspielen darauf vor, ihre Rückkehr zu erzielen !
Zehn Jahre nach der Veröffentlichung seiner neuesten Folge kehrt die Serie der Videospiele inazuma elf zurück. Mit der siebten Folge namens Victory Road sind die Spiele, die Fußball und Rollenspiele mischen. Es ist das erste Opus, das seit dem Zeitraum DS – 3DS veröffentlicht wird. Beenden Sie daher das Gameplay im Stift und im Doppelbildschirm, um den Controller zu übernehmen. Eine Art zu spielen, die Stammgäste verlieren kann. Das ist gut, der Regisseur des Spiels hat einen Videoführer gemacht, als die Tokyo Game Show näher rückt, wo eine Spieldemo spielbar ist.
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