Digitales Spiel auf dem PC: Unsere Distribution Platform Guide., Die 5 dominantesten Spielplattformen – Plarium
Spielplattformen: Wie sich der Markt entwickelt hat? Wer ist der Anführer?
Contents
- 1 Spielplattformen: Wie sich der Markt entwickelt hat? Wer ist der Anführer?
- 1.1 Videospielplattform
- 1.2 Dampf, der Pate
- 1.3 Epic Games Store, Top 1 sonst nichts
- 1.4 Herkunft, fordern Sie alles heraus
- 1.5 Uplay, der Launcher in Open World
- 1.6 Gog Galaxy, die Rückkehr der Legenden
- 1.7 Schlacht.Nettowerfer, weniger ist mehr
- 1.8 Besthesda.Nettowerfer, während er auf Apokalypse wartet
- 1.9 Microsoft Store/Xbox, wir trösten uns auf dem PC
- 1.10 Rockstar Games Launcher, der jüngste
- 1.11 Jucken.IO und die anderen
- 1.12 Spielplattformen: Wie sich der Markt entwickelt hat ? Wer ist der Anführer? ?
- 1.13 Aktive Spielplattformen
- 1.14 Streaming -Plattformen
- 1.15 Spielplattformen für alle
Diese Unterschiede spiegeln den Preis wider (299,99 Euro gegenüber 499,99 Euro). Sie sind jedoch auch ein Spiegelbild des Marktes. Prognosen zufolge werden bis 2023 drei Milliarden Spieler sein. Nicht alle werden einbekämpfte Spieler sein. Microsoft hat versucht, die beiden Marktzielen mit S und X abzudecken, eine Strategie, die sich weiterentwickelt, wenn sich der Sektor entwickelt.
Videospielplattform
Ein Herausforderer erscheint! Rockstar hat gerade die Reihen der Vertriebsplattformen auf dem PC mit seinem Games Launcher vergrößert und sich anderen großen Verlegern wie Blizzard oder Ubisoft anschließt. Wenn die Konsolenlandschaft auf eine offizielle Boutique pro Plattform beschränkt ist, können PC -Spieler auf mehr als ein Dutzend Kunden zählen, die es Ihnen ermöglichen, Spiele zu starten und zu kaufen. Ein Angebot, das sich in den letzten Jahren größtenteils entwickelt hat und etwas verlieren kann. Inventar, um klarer zu sehen.
In einer Zeit des Aufstiegs der Spiele in der digitalen Version und ohne die Online -Codes scheint es für einen großen Verlag unerlässlich zu sein, einen Launcher in seinen Farben anzubieten, um sich abzuheben. Umweltkontrolle, erleichterte Datenerfassung, Hackingbremse oder Reduzierung der Zwischenkosten. Die Vorteile sind zahlreich. Die Spieler dürfen nicht damit übertroffen werden, Pêle mischt sich, Rabatte auf alle Böden, Cloud -Backups, soziale Funktionen, usw.
Wenn sich das Modell daher dauerhaft auf unseren PCs etablieren scheint, verpflichtet sich die jüngste Multiplikation von Vertriebsplattformen zu einer bestimmten Gymnastik, nichts zu verpassen, das voneinander ausgeschlossen ist. Wir bringen in diesen Artikeln die wichtigsten Launcher des Augenblicks mit ihren besonderen Aufnahmen und exklusiven Spielen zusammen. Jeder ist frei, sie zu adoptieren oder nicht, da er weiß, dass er alle frei zu verwenden ist.
Dampf, der Pate
Beginnen wir mit dem großen essentiellen direkt aus dem Ventil. Erstens, um sich auf die Strecke zu begeben, bleibt Steam 16 Jahre später ein Muss für viele Spiele auf dem PC. Grundsätzlich entwickelt, Steam hat sich bis zur Monopolisierung des digitalen Spiels im PC -Spiel entwickelt. Es ist sehr einfach, vor nicht allzu langer Zeit, dass Sie Ihr Spiel auf Steam herausnehmen mussten, um zu hoffen, dass Sie es verkaufen können. Der Beweis dafür ist ausgeschlossen von konkurrierenden Launchern, die sich aus dem Mangel an Verkauf dem Steam Store angeschlossen haben.
Die Dampfspielzeugbibliothek ist gigantisch Mit dem ausgeschlossenen in Ventil, aber auch AAA- und Indés -Titeln. Eine Fülle, die fast Angst hätte. Alle bestreut mit jetzt legendären Dampfverkäufen, bei denen die Preise regelmäßig kaputt sind.
Aber wenn sich Dampf nachhaltig auferlegt hat, bietet er mehr als die einfache Launcher/Store -Formel an. Die Schaffung von Ventile ist ein echtes soziales Netzwerk und bietet einer aktiven und treuen Gemeinschaft alle Funktionen für die Outset. Alles wird getan, damit der Benutzer einen Link zu anderen Spielern erstellt und nicht aus dem Steam -Ökosystem herauskommt. Sie können sich einem Freund in einem Spiel anschließen, ihm den Streamer mit dem integrierten Tool beobachten, ohne zucken zu können, in den Diskussionsforen auszutauschen, während Sie Ihre fleißigen Gamer -Abzeichen tragen oder Ihre Mods für viele Spiele über den Steam Workshop usw. anbieten. Die meisten dieser Funktionen sind im Spiel sogar mit einem Overlay zugänglich, das auf Anfrage erscheint, indem Sie Update drücken. Ein sehr praktisches Instrument, das vom größten Teil des Wettbewerbs aufgenommen wurde. Spieler können auch alle Spiele auf der Plattform notieren und eine schriftliche Meinung hinterlassen. Was messen den Erfolg eines Titels und die Popularität seines Verlags. In der Tat ist es nicht ungewöhnlich. Die bekanntesten Kritikpunkte werden als Kuratoren bezeichnet und können befolgt werden, um ihren letzten Test nicht zu verpassen.
Steam hat eindeutig von seinem Vorläuferstatus profitiert, und die neuen Plattformen müssen sich der Unzufriedenheit der Spieler stellen, die bis dahin den Komfort hatten, einen einzigen Launcher für alle ihre Spiele zu verwenden. Wenn diese Zeit jetzt vorbei ist, kann Steam immer noch auf eine solide Gemeinschaft zählen.
- Ausgeschlossen: Die Valve-Serie: Halbwertszeit, Dota, 4 Tote, Portal, Counter Strike, Team Festung usw. sowie Hunderte von Drittanbietern Titeln.
- Bezahlte Option : Wenn die Plattform Spiele offensichtlich bezahlt hat, ist es auch möglichKaufen und verkaufen in Spielen auf dem Markt. Das Prinzip ist einfach: Finden Sie einen Artikel in einem Multi -Spiel, wie z. B. Hosen in PUBG, und Sie können ihn an jeden anderen Spieler verkaufen. Es liegt an Ihnen, den Preis entsprechend dem Angebot festzulegen und zu bitten, zu wissen, dass Ventil eine Provision für jeden Verkauf unterstreichen kann. Die wiederhergestellte Menge geht direkt in Ihre Steam -Brieftasche, um Spiele oder andere Artikel im Spiel zu kaufen. Das Gleiche gilt für die Dampfkarten, die beim Spielen freigeschaltet werden.
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Epic Games Store, Top 1 sonst nichts
Sehr klug derjenige, der den Erfolg des epischen Spielgeschäfts vor zwei Jahren vorhergesagt hat ! Sesam, um den Headshot in Fortnite zu verteilen, war die Plattform ein schillernder Erfolg. Dank der erstaunlichen Beute, die sich mit diesem echten Massenphänomen angesammelte.
Auf der Seite der Schöpfer verspricht Epic im Vergleich zum historischen Schauspieler eine geringere Punktion des Umsatzrezepts. Der Laden ist noch wenig zur Verfügung gestellt, und bietet mathematisch eine bessere Belichtung. Darüber hinaus zögert die Plattform nicht, die Brieftasche in die Hände zu bekommen, um unbeabsichtigt und AAA ausgeschlossen zu sein. zusätzlich zu diesen, Der Epic Game Store bietet allen Benutzern im vergangenen Dezember letzten Jahres Spiele im Reifen-Larigot an. Eine mutige Reaktion auf Dampfverkäufe. In letzter Zeit konnten wir nicht weniger als sechs Batman -Spiele zum Geburtstag des Geburtstages zum Geburtstag des Geburtstages nutzen: die Batman Arkham -Serie von Rocksteady und Three Lego Betman -Spiele. Epic multipliziert somit die Kommunikationsschläge, um Benutzer zusätzlich zu Fortnite -Spielern für ihn zu gewinnen. Eine bezahlte Strategie ? Im Moment schwer zu sagen. Sicher ist Epics Wunsch, mit Dampf zu kämpfen und so viel wie möglich in der Schlacht Royale -Ära zu profitieren.
- Ausgeschlossen: Fortnite, Borderlands 3 und andere erste und Drittanbieterspiele
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Herkunft, fordern Sie alles heraus
Wenn Epic einen Konkurrenten von Gewicht gegen Steam darstellt, vergessen wir nicht, dass EA das erste im Jahr 2011 mit Herkunft gezogen hat. Evolution von EA Downloader und Other EA Store, Origin ist wirklich als Mittel für den Verlag konzipiert, um sich von den Nachkommen von Gabe Newell mit vielen gemeinsamen Funktionen zu emanzipieren. Zur gleichen Zeit wie Battlefield 3 veröffentlicht, von der er ausgeschlossen ist, Origin ist jetzt die einzige Möglichkeit, entwickelte Spiele zu spielen und/oder von EA auf dem PC veröffentlicht zu werden. Zu dieser Zeit waren sogar elektronische Kunsttitel aus Dampf entfernt worden. Ein Erdbeben ! Heute kann Launcher auf Apex -Legenden zählen, um neue Spieler zu seiner Sache zu erreichen.
- Ausgeschlossen: EA -Titel, die nach Battlefield 3: Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, enträtselt, ein Ausweg usw. veröffentlicht wurden, usw
- Bezahlte Option : Origin ist das Gateway zum Spielservice von Abonnement Ursprungszugang. Eine erste Formel von 14,99 € pro Monat oder 99,99 € pro Jahr bietet Zugang zu fast 200 Spielen und Erweiterungen, deren neue Funktionen. Diese sind sogar mehrere Tage lang im frühen Zugang spielbar. In der Basisversion, bei 3,99 € pro Monat oder 24,99 € pro Jahr, bietet Origin Access nur die neuesten Nachrichten in 10 Uhr Testversion an. Alle EA -Produktionen sollen jedoch früher oder später der Grundformel beitreten. Die beiden Version gewährt auch eine dauerhafte Reduzierung von 10% im Origin -Store.
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Uplay, der Launcher in Open World
Der französische Verlag darf nicht mit seiner Hausplattform übertroffen werden, die auf den süßen Namen von Uplay reagiert. Im Jahr 2012 ermöglicht es Ihnen, den gesamten Ubisoft -Katalog zu spielen, und bietet die klassischen sozialen Funktionen aller Selbstbeachtungen an. Kleine Spezifität mit Eine Währung, die nur durch bestimmte Erfolge, die Club -Herausforderungen und die Anspruch auf Kosmetika in Spielen und Reduzierungen des Blindens ermöglicht, freigeschaltet. Keine Mikrotransaktion dahinter. Sie können daher in Ghost Recona eine Herausforderung stellen, Ihnen neue, neue Segel im letzten Assassin’s Creed zu bezahlen. Ein Spiel zu haben gibt Ihnen auch das Recht auf bestimmte Kosmetika in anderen Titeln.
Seltsamerweise hat Uplay keine Exklusivität. Alle Ubisoft -Titel sind je nach Alter, Dampf, Herkunft und/oder GOG verfügbar. Andererseits ist die Verwendung von Uplay häufig zusätzlich zu dem Launcher, auf dem Sie das Spiel haben.
- Ausgeschlossen: Keine
- Bezahlte Option : Wie EA bietet Ubisoft einen Spielservice mit Abonnement mit an Uplay+, während des letzten E3 eingeweiht. Das Prinzip ist einfach: Für 14,99 € pro Monat profitieren Sie von mehr als 100 Spielen, einschließlich Ubisoft New im frühen Zugang. UBI -Titel werden auch in ultimativer oder goldener Version mit einer Farandole von Boni angeboten. Beachten Sie, dass Uplay+ auf der Stadia Streamin Game -Plattform bekannt gegeben wird.
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Gog Galaxy, die Rückkehr der Legenden
Die Launcher Galaxy ist nicht obligatorisch zu spielen. In der Tat werden GOG -Spiele ohne DRM verkauft und können einfach aus einem Webbrowser heruntergeladen und auf Ihrem PC installiert werden. Der Launcher ist jedoch das Hauptinteresse daran, Titel auf dem neuesten Stand zu halten. Beachten Sie, dass Galaxy 2.0 ist derzeit in einem Test über ein Beta -Programm testet. Ehrgeizig, Das Ziel hier ist es, den Spielern einen einzigartigen Hub für alle Online -Spiele und Freunde anzubieten. Auf diese Weise können Sie mit GOG Galaxy GOG -Spiele organisieren und starten. Soziale Seite, Galaxie 2.0 zielt eine Liste einheitlicher Freunde und eine plattformübergreifende Katze ab. Alles auf einer Open -Source -und nicht störenden Anwendung. Argumente, die einige überzeugen könnten, trotz der Abwesenheit von ausgeschlossenem AAA.
Seitenspielzeugbibliothek, GOG ist bekannt, dass es bekannt ist Retro Classic wer war aus dem Verkehr verschwunden. Der Katalog hat sich seitdem mit den neuesten Titeln und CD -Projekt -Produktionen erweitert, Eigentümer von GOG. Wenn Sie für die 80er und 90er Jahre nostalgisch sind, gibt es etwas zu tun.
- Ausgeschlossen: GWENT (Launcher Galaxy Obligatorisch) und Dutzende von Retro -Titeln
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Schlacht.Nettowerfer, weniger ist mehr
Anfangs als Multiplayer -Online -Plattform für Diablo -Liebhaber entwickelt, Battle.Net hat im Laufe der Jahre weiter gewachsen, um neue Funktionen anzubieten und sich im gesamten Blizzard -Ökosystem zu integrieren. Also, Schlacht.Net ist zur obligatorischen Haustür für alle geworden, die im Warcraft, Diablo, Overwatch -Lizenzen und allen unterschriebenen Produktionen Blizzard spielen möchten. Auf der Retro -Seite werden wir lieber auf Gog gehen. Zusätzlich zu den Spielen finden wir im Kampf.Nettieren Sie einige soziale Merkmale und die Folge der Nachrichten, einschließlich der Overwatch League.
Nach der Verbindung mit Activision, Kampf.Net bot den Kauf der ersten Nicht -Blizzard -Spiele an. Eine kleine Revolution, die sogar den exklusiven Ausgang von Destiny 2 PC gesehen hat, der seit dem 1. Oktober mit Steam verbracht wurde. Er schon wieder ! Wenn der Titel von Bungie nicht mehr auf B erhältlich ist.NET Seit diesem Datum bleiben die exklusiven Call of Duty Black Ops 4 und die zukünftige moderne Kriegsführung.
- Ausgeschlossen: Die neueste Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)
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Besthesda.Nettowerfer, während er auf Apokalypse wartet
Wie Uplay wurde der 2016 ins Leben gerufene Launcher Bethesda zusammen mit dem riesigen Dampf leben. Es gibt die Spielzeugbibliothek des Verlags mit klassischen Serien wie Fallout, Quake oder Doom. Aber nachdem der vorübergehende ausgeschlossen von Free, Quake Champions und Fallout Shelter ausgeschlossen zu haben,, Bethesda griff 2018 die Exklusivitätsfallout 76 im Jahr 2018 an. Las, der Multi -Titel hatte nicht den erwarteten Erfolg und der Hauswerfer konnte sich nicht mit den Benutzern füllen. Es besteht jedoch eine sichere Wette, dass ein nächster wichtiger Ausflug Bethesda ebenfalls exklusiv für B sein wird.Netz.
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Microsoft Store/Xbox, wir trösten uns auf dem PC
Der Microsoft Store ist in Windows integriert und bietet eine Ribambelle mit Spielen, Apps und Filmen. In Bezug auf Spiele gibt es kostenlose Freizeittitel und AAAs wie die neuesten Hausproduktionen.
Wenn Sie nur am Spielspiel interessiert sind, richten Sie die Xbox -Anwendung für den PC. In der Beta -Phase die letztere Tür Das Versprechen einer Xbox -Erfahrung auf dem PC. Mit dem Titeln von Play Anywhere können Sie sogar auf PC und Xbox spielen, indem Sie das Spiel auf einem Single -Blind kaufen. Verteilungsplattform Abgesehen von unserer Liste scheint die Xbox -App für PC vor allem die Evangelisierung von Spielern beim Spielpass und die PC/Xbox -Vereinigung zu erbringen.
- Ausgeschlossen: Die von Microsoft – Sea of Thieves, Forza Horizon 4, usw. herausgegebenen Titel. Beachten Sie einige Ausnahmen, wie z. B. Gears 5 auch für Steam erhältlich.
- Bezahlte Option : Nach der Xbox One hat der Xbox -Spielpass jetzt seine PC -Version. In der Beta -Phase bietet es nach Belieben einen Katalog von fast 200 Spielen, deren ausgeschlossener Microsoft Day 1 ausgeschlossen ist. Der XGP -PC ist weniger geliefert als während der Konsole und liegt derzeit zum Preis von 3,99 € pro Monat. Der Xbox Game -Pass -PC ist im Xbox Game Pass Ultimate enthalten, das auch die Xbox Game Pass -Konsole und das Xbox Live -Gold für 12,99 € pro Monat enthält.
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Rockstar Games Launcher, der jüngste
Ohne Vorwarnung warf sich Rockstar Mitte September mit seinem Launcher mit dem eindeutigen Namen in den Nahkampf in den Nahkampf. Ersetzen von Social Club Rockstar, den GTA -Online -Liebhaber gut wissen, ermöglicht es den Moment, einige Titel vom Verlag sowie in der Spielwährung für GTA Online anzubieten. Zusätzlich zur GTA -Serie (seltsamerweise ohne IV) finden Sie Bully: Stipendienausgabe, L.HAT. Schwarz und Max Payne 3. Wenn Sie einen Rockstar -Account von Social Club haben, arbeiten Ihre Kennungen bereits auf dem Spielenstarter.
Um seine Ankunft zu feiern, Die RGL bot Ihnen bis zum 9. Oktober kostenlos GTA San Andreas an. Für den Rest bietet der Verlag mit der prestigeträchtigen, aber wenig gelieferten Spielzeugbibliothek viele vorbestellte Boni mit Red Dead Redemption II auf dem PC. Wenn das Spiel nicht vom hausgemachten Launcher ausgeschlossen ist. Für die Aufzeichnung ist Red Dead Redemption II erst im Dezember bei Steam verfügbar ! Eine echte Warnung an die historische Plattform.
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Jucken.IO und die anderen
Wenn Sie diesen Artikel lesen, waren Sie möglicherweise beleidigt, Ihren Lieblingswerfer dort nicht zu finden. Wenn wir diejenigen, die große Verlage anbieten, behandelt hätten, wäre die Liste immer noch lang, um sich auszurollen, um erschöpfend zu sein. Lass uns reden über Jucken.IO, eine Plattform, die sich der Indie -Szene zuwandte. Sie werden oft für ein paar Euro atypische Erfahrungen finden, sogar kostenlos. Alles ohne DRM. Die Gemeinschaft der Spieler ist sehr aktiv und die Entwickler zugänglich. Wir können Ihnen nur raten, einen Blick darauf zu werfen, wenn Sie die ausgetretene Strecke verlassen möchten.
- Ausgeschlossen: viele unabhängige Titel
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Mit diesen Links und unseren Präsentationen müssen Sie nur die Launcher des Augenblicks für Ihre PC -Spiele installieren und testen. Wenn klar ist, dass Steams Würgegriff in letzter Zeit erodiert hat, ist klar, dass die Ventilplattform immer noch so solide ist. Der Wettbewerb ist gesund und muss dritte Spieler mit Vorteilen bieten, die mit der Monopolsituation nicht möglich waren. Die Digitalisierung ist im Gange und diese Plattformen sind jetzt in der PC -Videospiellandschaft von wesentlicher Bedeutung, was sicherlich eine neue Revolution mit Abonnements und Streaming -Spiel erleben wird. Es bleibt, Zeit zum Spielen zu finden !
PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft
Spielplattformen: Wie sich der Markt entwickelt hat ? Wer ist der Anführer? ?
Die Welt der Videospiele ist größer und interessant als je zuvor. Heute gibt es mehr Spieler, mehr Spiele und vor allem mehr Plattformen. Tatsächlich hat sich der Sektor in den letzten zwei Jahrzehnten so viel entwickelt, dass der Begriff “Spielplattform” mehrere Bedeutungen hat.
Zusätzlich zu den Spielplattformen, auf denen Sie spielen, gibt es auch Videospielplattformen, auf denen Streams ausgestrahlt werden. Dieser Leitfaden untersucht die Entwicklung von Spielplattformen und Marktdiversifizierung.
Aktive Spielplattformen
Es gibt fünf große Spieler in Spielplattformen. Obwohl es außerhalb dieser “Big Five” Marken und Plattformen gibt, sind die folgenden diejenigen, die derzeit den Markt dominieren:
PC -Spielplattformen
Das PC -Spiel ist für die heftigsten Spieler seit langem reserviert. Dell, HP und Sony sind seit Jahrzehnten alle in der Welt anwesend. Das, was am PC als Spielplattform am interessantesten ist, sind jedoch die technologischen Innovationen. Unternehmen wie Razer und Alienware haben Wege gefunden, Spiele interessanter und eindringlicher zu gestalten.
Produkte wie Laptops für Alienware -Spieler sind jetzt mit allen Arten hochwertiger Funktionen ausgestattet. Unabhängig davon. Tatsächlich ist es diese Fähigkeit, eine sehr leistungsstarke Technologie anzubieten, die es PCs ermöglichte, auf dem aktuellen Markt relevant zu bleiben.
In einer Welt, in der Spielplattformen wie PlayStation für mehr als 100 Millionen Exemplare verkauft werden, benötigen PC -Hersteller wie Alienware einen großen Vorteil. Dieser Vermögenswert ist Macht. Einbeziehende Spieler wollen Ultra -Rapid -Kühlraten und Geräte, die nicht überhitzt. Es ist kein Zufall, dass esport -Profis Play -PCs wie den Hyper Liquid Ryzen x verwenden.
Mobile Game -Plattformen
Von iOS bis Android ist der mobile Spielmarkt in den letzten zehn Jahren explodiert. Laut Statita werden die Welteinnahmen von mobilen Spielen bis 2023 102 Milliarden US -Dollar erreichen. Dies entspricht einem Anstieg von fast 30 Milliarden US -Dollar gegenüber 2020.
Dieser Aufstieg von mobilen Spielplattformen ist hauptsächlich auf Smartphones und gelegentliche Spieler zurückzuführen. Obwohl die Anwendungen in den letzten Jahren anspruchsvoller geworden sind, sind mobile Spiele weit davon entfernt, Spiele auf dem PC zu entsprechen. Durch die Beobachtung bestimmter jüngster Statistiken kann gesagt werden, dass gelegentliche Spieler der Motor des modernen Spielmarktes sind.
Erstens sind mehr als 60 % der Anwendungen für Smartphones Spiele. Zweitens gibt es weltweit mehr als 3,8 Milliarden Smartphones -Benutzer. Schließlich wurden 80 Milliarden Spiele im Jahr 2020 heruntergeladen, und laut Newzoo -Daten spielen 2,5 Milliarden Menschen auf Mobilgeräten. Diese Statistiken legen nahe, dass das Handyspiel eine sehr beliebte Aktivität ist.
Interessant ist, dass Smartphones keine Brücke zu anderen Spielplattformen sind. Im Gegenteil, sie sind zu einer vollständigen Videospielplattform geworden. Der Ansatz des Benutzers besteht daher nicht immer darin, Spiele auf ihrem Mobiltelefon auszuprobieren, bevor sie “in ernsthafte Dinge eingehen” und in eine Konsole oder einen PC investieren. Aus diesem Grund haben sich viele große Marken nicht zu weit auf dem Gebiet des Mobilfunks gewagt. Entwickler für Smartphones bleiben an ihrem Markt, Entwickler für Konsolen und PC stehen bei ihrem.
PlayStation Game -Plattformen
Diese Plattform begann mit der ursprünglichen PlayStation. Frucht der Vorstellungskraft von Ken Kutaragi, Sony Executive, wurde die erste PlayStation -Konsole aus einer Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Sony geboren. Die beiden Unternehmen haben 1988 zusammengearbeitet, um eine CD-ROM für den Super Nintendo zu erstellen. Dies inspirierte Kutaragi die Idee eines autonomen Produkts mit CDs anstelle von Patronen.
Diese Idee brachte die PlayStation hervor, die zu einer der besten Videospielplattformen aller Zeiten geworden ist. Die erste Konsole verkaufte 100 Millionen Exemplare. Diese Zahl wurde schnell durch PlayStation 2 übertroffen, was durch den Verkauf von mehr als 155 Millionen Exemplaren die beliebteste Spielekonsole aller Zeiten geworden ist. Heute, in seiner fünften Version, überschreitet die PlayStation weiterhin die Grenzen.
Die im Jahr 2020 veröffentlichte PlayStation 5 ist in zwei Formaten erhältlich: die digitale Spielekonsole und die traditionelle. Dank einer neuen 825 GB SSD ist die PlayStation 5 doppelt so schnell wie die PlayStation 4.
Konkret kann es 2 GB Inhalt in einem Viertel Sekunden laden. Das System kann in 4K bei 120 Hz betrieben und 8K bei 60 Hz unterstützen. Es hat auch einen verbesserten Controller Haptic, der je nach Dynamik des Spiels variiert. Grundsätzlich ist PlayStation 5 eine der besten Konsolen der Welt, weshalb es so angefordert wird.
Die Xbox Video Gaming -Plattform von Microsoft
Microsoft kam relativ spät in der Platform Arena an, holte sich aber schnell mit verlorener Zeit ein. Die Xbox ist möglicherweise nicht so beliebt wie PlayStation, aber sie bleibt eine der führenden Konsolen der Welt. Die erste Xbox wurde 2001 veröffentlicht und verkaufte mehr als 24 Millionen Einheiten. Die Xbox 360 folgte 2005 und verkaufte 2014 mehr als 84 Millionen Exemplare.
Heute ist die Xbox eine Konsole der neunten Generation. Die X- und S -Serien wurden beide im Jahr 2020 veröffentlicht und richten sich an beide Enden des Marktes. Die Xbox -Serie S ist eine günstigere Alternative zur Xbox -Serie. Die Hauptunterschiede sind Geschwindigkeit, Speicherung und Grafik.
- Die Serie S hat einen AMD Zen 2 -Prozessor mit acht Kernen mit 3,6 GHz. Die X -Serie ist mit einem AMD Zen 2 -Prozessor mit acht Kernen mit 3,8 GHz ausgestattet.
- Die Serie S hat 10 GB RAM GDDR6 und Grafiken in 1440p. Die X -Serie hat 16 GB RAM GDDR6- und 8K -Grafiken.
Diese Unterschiede spiegeln den Preis wider (299,99 Euro gegenüber 499,99 Euro). Sie sind jedoch auch ein Spiegelbild des Marktes. Prognosen zufolge werden bis 2023 drei Milliarden Spieler sein. Nicht alle werden einbekämpfte Spieler sein. Microsoft hat versucht, die beiden Marktzielen mit S und X abzudecken, eine Strategie, die sich weiterentwickelt, wenn sich der Sektor entwickelt.
Nintendo -Spielplattformen
Nintendo war in der Industrie schon immer ein großer Name. Die ersten Spielplattformen, nämlich die Nintendo (NES) und der Super Nintendo, waren im Ursprung einer Revolution. In der Tat haben diese Konsolen für viele beliebte Videospiele gemacht und eine Branche geschaffen, die Milliarden Dollar wiegt. Was mit Nintendo interessant ist, ist seine Entwicklung im Laufe der Zeit. Während es eine der Hauptmarken für ernsthafte Spieler war, ist es jetzt von Anfängern und Amateuren privilegiert.
Laut einer Studie von Limelight Networks beschreiben sich 56,6 % der Befragten als “gelegentliche” Spieler. Zusätzlich definieren 22,2 % als Anfänger. In den letzten Jahren hat Nintendo diese Daten mit seinen Videospielplattformen ausgenutzt. Der Nintendo Wii ist das offensichtlichste Beispiel. Als es 2006 veröffentlicht wurde, war es eindeutig nicht für eingefleischte Spieler bestimmt.
Der Cartoony -Stil seiner Spiele und die Tatsache, dass die Kontrolle der Charaktere eher auf Ganzkörperbewegungen basiert, als auf dem Klopfen der Finger, war das Zeichen dafür, dass es für leichte Unterhaltung konzipiert wurde. Diese Zeit -Luft -Anpassungsstrategie ist seitdem fortgesetzt.
Der 2017 veröffentlichte Nintendo Switch deckt zwei Konsolenmärkte mit einer einzigen Spielplattform ab. Die Frage, ob sie es geschafft hat, die Lücke zwischen Konsolen und Handys zu schließen. Sie zeigte jedoch, dass das Handyspiel jetzt von den Hauptentwicklern ernst genommen wurde.
Streaming -Plattformen
Neben aktiven Spielplattformen gibt es viele Möglichkeiten, Videospiele passiv zu genießen. Der Streaming -Markt hat in den letzten zehn Jahren ein erhebliches Wachstum verzeichnet. Obwohl es schwierig ist, spezifische Daten zu erhalten, wird die Anzahl der aktiven Streamer auf Twitch auf 9,3 Millionen geschätzt.
Dies enthält natürlich keine anderen Spielstreaming -Plattformen wie YouTube. Dies gibt jedoch eine Vorstellung von der Popularität passiver Spiele.
Zucken
Justin Nachkommen.Twitch, der 2007 geboren wurde, hat sich als führende Plattform für Videospiel -Streaming etabliert. Die jüngste Wachstumsrate ist beträchtlich. Im Jahr 2019 wurden 660 Milliarden Minuten Inhalt auf Twitch angesehen. In der ersten Hälfte von 2021 wurden 785 Milliarden Minuten angesehen. Es ist schwindelerregendes Wachstum, das die Popularität des Streamings aussagt.
Kurz gesagt, Videospiele sind kein rein aktives Hobby mehr. Leute spielen und kommentieren, wenn man Spiele spielt und kommentiert, ist genauso beliebt,. Dies ist eine bemerkenswerte Veränderung, die die Gestaltung von Spielplattformen in Zukunft beeinflussen wird. Da immer mehr Menschen Inhalte übertragen und/oder betrachten möchten, müssen große Marken Wege finden, um dies direkt über ihre Produkte zu ermöglichen.
Youtube
YouTube ist nicht streng genommen eine Videospielplattform, aber es ist zu einem Streaming nach Hause geworden. Außerdem werden Sie sehen, dass viele Stars heute Millionen von Abonnenten haben. Das Schöne an Spielströmen auf YouTube ist, dass alles möglich ist. Die Atmosphäre ist etwas entspannter als bei Twitch, was größtenteils auf Hardcore -Spielen aufgebaut wurde.
In diesem Sinne sind Streams auf YouTube für Massen zugänglicher. Auch dies entspricht der jüngsten Entwicklung des Sektors. Obwohl die Branche auf Menschen mit einer tiefen Leidenschaft für Videospiele aufgebaut war, ist der moderne Markt voller gelegentlicher Spieler. Diese sehen eher Streams auf YouTube als auf Twitch.
Wenn einige eine Erosion der Grundlagen des Sektors sehen können, hat dies das Videospiel zum gigantischen Markt gemacht, den es heute ist.
Vaugnlive
Vaughnlive begann 2011, erlaubte jedoch keinen Videospielinhalt. Um diese Situation zu beheben, hat Vaughn Instagib TV parallel erstellt. Diese Plattform, die Videospielen gewidmet ist, ist zu einer beliebten Alternative zu Twitch und YouTube geworden.
Laut Vaughn hat sie jedoch “nie die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdient hat” von ihren Entwicklern. Instagib wurde daher 2021 von Vaughnlive absorbiert.
Heute können die Leute Videospielinhalte sowie Streams anzeigen, die Vaping, Natur, Musik usw. gewidmet sind. Instagib TV, der sich mit Vaughnlive zusammengeschlossen hatte, konnten sich die Entwickler auf die Erstellung einer mobilen Anwendung konzentrieren. Die Beta -Version wurde 2021 online gestellt, was bedeutet, dass diese Spielplattform in den kommenden Jahren für Streaming -Fans viel besser zugänglich sein sollte.
Spielplattformen für alle
Die Lektion aus all dem ist, dass Spiele nicht nur populärer und zugänglicher als je zuvor sind, sondern dass sie an alle gerichtet sind. Unabhängig von Ihrer Erfahrung, unabhängig von Ihren Vorlieben, es gibt eine geeignete Spielplattform.
Egal, ob es sich um Gelegenheitsspieler, Hardcore -Spieler oder diejenigen handelt, die nur nachsehen möchten, niemand wird ausgelassen. Dies ist die Videospielbranche im Jahr 2021 und das wird es wahrscheinlich für eine lange Zeit dauern.